Napisano 10 Październik 200222 l Aby dany obiekt mógł przeistoczyć się w drugi, poprzez morhping, musi posiadać tyle samo vertex`ów co drugi (lub na odwrót jak kto chce). W jaki sposób dodać lub odjąć mnogą ilość vertexów w obiekcie ?
Napisano 10 Październik 200222 l Przez edycje mesha. Generalnie morph jest pomyślany abe przekształcać ten sam model, który został przeedytowany ale bez zmiany vertexów i faców. W przeciwnym prtzypadku wszystko się komplikuje:)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto