Napisano 17 Styczeń 200718 l Witajcie mam nastepujacy problem-pytanie dotyczace materialow: np mam 1 lub 2 materialy - (mapy) w scenie ktore po wyrenderowaniu wygladaja za "jasno" lub za "ciemno" pozostale w scenie sa ok. jak kontrolowac - skorygowac powyzsze problemy? w PS? hue saturation? z poziomu material editora? -poziom RGB output vray properties w vievporcie odnosnie obiektu - ustawienia direct light? czy GI? Pozdrawiam
Napisano 24 Styczeń 200718 l Autor to moze z innej strony:) : mam scene z modelem ktory oswietlam vray sun np: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34486&page=2 albo direct light lub vray light/sphere + hdri od czego zaczac w kwestii ustawien multiplaier'ow wyzej wymienionych zrodel swiatla, odnosnie poprawnosci odwzorowania kolorow materialow a takze ustawien Vray color mapping? Mianowicie zeby to co jest w probkach Material editor i po wyrenderowaniu bylo identyczne - What You See Is What You Get! Zazwyczaj to co mi po renderingu wychodzi jest albo przepalone albo za ciemne w porownaniu z probkami. POMOCY
Napisano 26 Styczeń 200718 l Mówisz o przepaleniu sceny, czy o komunikacie: "Warning! Material returned overbright... itd..."? Jesli to pierwsze, to przygaś światło, jeśli to drugie, to upewnij się, ze w scenie nie masz maxowych materiałów, tylko vrayowe, oraz że swiatła ani użyte mapy nie mają w którymkolwiek z kanałów RGB wartości 255
Napisano 28 Styczeń 200718 l Autor Dzieki Shogun 3D za odpowiedz chodzi o to pierwsze czyli o przepaleniu sceny w ponizszej scenie zwroc uwage na kolory w ME http://polw.w.interia.pl/v/ustawki.jpg (material zastosowany na sciany "bale" to standard - Diffuse/tiles + mapa drewna w advanced controls) Pytanie ogolne co do tej sceny - co zle ustawiam? Czy uzywacie LWF = Linear WorkFlow? Jak poprawnie oswietlic exterior? pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto