Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

czesc, w zasadzie to nie wiem czy ten watek pasuje do help>modeling ale mniejsza z tym. mam pytanie dotyczace tego co zrobic jak juz mam wymodelowane cos w zbrushu. eksportowac caly model high poly do 3d maxa i probowac go mapować czy jak?

poczytalem pale tutoriali i sprobowalem czegos takiego: modeluje prosty obiekt lowpoly w maxie, mapuje go, eksportuje, otwieram w zbrushu, klikam tools>morph>store mt, potem divide x razy i rownoczesnie modelowanie, schodze do divide lvl 1 , daje morph> switch i eksportuje mape displacement. i tu jest problem bo jak w 3dmaxie zaaplikuje tą mape do obiektu to efekty sa dalekie od idealu.

Pozatym zastanawiam sie nad teksturowaniem takiego modelu, na ktorym etapie i gdzie to zrobic?

  • Wyświetleń 898
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.