Napisano 28 Luty 200718 l czy i jak da się zrobić żeby partykle generowane przez PF przejmowały materiał (lub przynajmniej kolor diffuse) od obiektu (position object)z którego wylatują? czyli że jak partykel wyleci z części obiektu która jest zielona, to sam będzie zielony, a jak wyleci z części która jest różowa to niech się zrobi różowy. na razie udało mi się sterować materiał tylko przez random albo przez wiek partykla.
Napisano 28 Luty 200718 l Proponuje napisac skrypt. Tutaj jest pomoc... http://www.scriptspot.com/bobo/mxs5/pflow/pflow__inherit_UV.htm pozdrawiam
Napisano 28 Luty 200718 l Autor dzięki, działa. edit: na kulce działa a na moim objekcie się zawiesza. ale zobaczę może sobie jakoś z tym poradzę.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto