Napisano 3 Listopad 200321 l Witam, Mam maly problem z animacja nazwijmy to tunelu. Ksztalt wyglada nastepujaco: Jest on zrobiony za pomoca zwyklego Lofta. Pytanie: w jaki sposob mozna zaanimowac ten tunel aby powstal efekt samoistnego budowania sie go (prosciej - rysowania po krzywej). Loftem tego zrobic sie nie da, bo ostatni ksztalt postawiony na krzywej rysuje sie do samrgo jej konca. Probowalem tez modyfikacji PathDeform, lecz dziala ona na zasadzie rozciagania siatki po sciezce i przy bardziej skomplikowanym tunelu (np.: zfazowany koniec i poczatek) bardzo go znieksztalca.
Napisano 3 Listopad 200321 l Najprościej? Chociaż efekt nie będzie najlepszy. obiekt zrobiony loftem może mieć współrzędne mapowania (generate uv map, czy jakoś tak) Dodaj materiał i w kanale opacity dodaj mapę gradient ramp. Zanimuj położenie poszczególnych wskaźników gradientu i wyjdzie rośnięcie tunelu. Ale..... Napewno można to zrobić inaczej i lepiej, ale nic mi akurat nie przychodzi do głowy.
Napisano 3 Listopad 200321 l Możesz wykorzystać technike morphingu jakiej użył Tomek Bagiński w katedrze budując gałęzie. Efekt ciekawy, ale chyba nie o taki Ci chodzi.
Napisano 3 Listopad 200321 l A próbowałeś przesuwać przekroje. Loft może mieć kilka różnych przekrojów. Może to jakoś by pomogło. Ale musiałbym to wypróbować. No i jeszcze tak mi przyszło do głowy, animacja samego splajna.
Napisano 3 Listopad 200321 l Autor Z przekrojami jest taki problem, ze ostatni zawsze rysuje sie do samego konca splajnu. A animacja splajna? Raczej malo precyzyjne, ale ... Serdeczne dzieki za podpowiedzi
Napisano 3 Listopad 200321 l Autor A przy morphingu efekt jest troche inny - grubniecia - a nie o to chodzi :-)
Napisano 3 Listopad 200321 l Dlaczego przy morfingu taki efekt uzyskujesz. Osobiście nie bawiłem się, ale wydaje mi się, że wystarczy zrobić kilka pośrednich (w miejscach zgięć) modeli i powinno też być dobrze. P.S. a tak już zupełnie inaczej to wydaje mi się, że był taki plugin grow chyba się nazywał, ale to wiadomość niesprwdzona.
Napisano 3 Listopad 200321 l mimo ze nie lubie BOOLEANS to je mozna animowac, kiedys cos takiego zrobilem. Niewidoczny objekt tylko wyanimowany tak zeby odslanial glowny objekt. Pokombinuj, narazie niemam MAXa przy sobie to wiecej Ci nie powiem, jak go dorwe to sproboje sobie przypomniec dokladniej.
Napisano 4 Listopad 200321 l No teoretycznie powinno pomóc. Animuj boxa po ścieżce lofta, zrób boola z tym boxem jako odejmowanie i gotowe, ale czy bool nie namiesza, tego nie ręcze.
Napisano 19 Listopad 200321 l nie wiem jaki masz problem z animacją przekroju po spline... możesz przecież przesuwać go po spline a resztę załatwić parametrami lofta, które doskonale się ustawia w tracku. Robiłem ostatnio taka animacje i nie miałem problemu. Poprostu przed przekrojem ustawiasz w parametrach wielkość natepnego na 0 i sie to nie renderuje. Nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem - jak nie to w przyszłym tygodniu postaram sie dac przykład
Napisano 19 Listopad 200321 l Autor Niestety z animacją lofta ni jak nie mogę sobie poradzić. Może mój tok myślenia poszedł troche w inną strone. Boowa - zapewne wiesz co piszesz, więc napewno da się to zrobić bez większego problemu, więc jak będziesz mógł to opisz mi to dokładnie. Ja po własnych bojach zdecydowałem się na metodę prostą ale skuteczną tylko przy prostych kształtach: najpierw tworze przekrój i loftem wyciągam go po prostej ścieżce. Następnie całości przypisuje modyfikacje PathDeform, dzkięki której mogę sterować rozciągnięciem tunelu po wskazanej ścieżce. Naszczęście do mojej pracy to wystarczyło ... Testowałem też metody zaproponowane przez kolegów ale muszę przyznać, że niewiele mi pomogły: animacja splajna to niemiłosierna dłubanina a BOOLEANS w połączeniu z takim kształtem tunelu jaki zaprezentowałem na początku daje ... chmm dziwne rezultaty. Pozostał jeszcze morfing ale on jest jeszcze u mnie w fazie testów i niewiele moge o nim powiedzieć.
Napisano 3 Grudzień 200321 l A czemu mówisz, że metoda z modyfikatorem path deform jest dobra tylko przy prostych kształtach? Chodzi ci o to, że nie robią się dodatkowe podziały w miejscach zgięcia splina? Zawsze można zwiększyć liczbę podziałów podczas tworzenia pierwotnego (prostego) obiektu.
Napisano 3 Grudzień 200321 l Autor Miałem na myśli coś innego. \"prosty\" to np. tunel bez zaokrąglonych końców. Po zastosowaniu modyfikacji path deform caly obiekt zostaje zpłaszczony więc gubi te zaokrąglenia. Przy wymaganej dokładności w animacji efekt ten bardzo przeszkadza i jest raczej nie do przyjęcia.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto