Napisano 11 Marzec 200718 l witam, mam problem z volume light, a dokładnie parametrem noise. światło wpada do pokoju przez pionowy otwór, i chodzi mi o taki typowy efekt jak na pierwszym obrazku z user reference: volume light environment w maxie 7 - w świetle widać rozrzedzone obłoczki, promień w głębi pomieszczenia blednie. niestety niezależnie od zmian parametrów noise, uniformity i size ściana światła pozostaje zupełnie jednorodna, natomiast na wszystkich powierzchniach pojawiają się mniej lub bardziej wyraźne i różnych rozmiarów jasne plamy. co może być tego przyczyną? podobnie z attenuation; brak efektu przy 10%, 80% czy 400%. byłabym wdzięczna za pomoc, pozdrawiam.
Napisano 11 Marzec 200718 l Daaaawno temu też się z tym męczyłem, coś mi się przypomina że chodziło miedzy innymi o rodzaj cienia jaki mialo siwatlo. Możesz wrzucić screen z ustawieniami światła, oraz efektu volume light ?
Napisano 11 Marzec 200718 l Autor do słońca mam przypisane shadow map, bo wiem, że raytracing tu się nie sprawdza, jeśli to masz na myśli. ustawienia słońca: http://img258.imageshack.us/img258/2415/sunscrnzi1.jpg ustawienia vol light: http://img258.imageshack.us/img258/2645/volscrnln0.jpg render: http://img239.imageshack.us/img239/9968/int3msb3.jpg
Napisano 11 Marzec 200718 l Tak, chodzilo mi o shadowmape. Waśnie sprawdzałem, i wrzuciłem czystą scene z target spotem, dalem mu volume light i noise 0,5 fractal i wszystko działa. Tylko da się zauważyć że im dalej od źródła swiatla, tym noise coraz mniej widoczny i swiatlo zmienia sie w biały promien. Poradzilem sobie z tym dodając w świetle (nie w parametrach volume lighta) Far Attenuatnion. Przedział Start i End ustaw tak zeby wychodziło tam gdzie ma byc widoczny noise. Jak to nie zadzala to sie poddaje :)
Napisano 12 Marzec 200718 l kiedys kiedys, dawno dawno temu tez gmeralem z noisem w volumie i nic mi sie nie zmienialo... puki nie skapnalem sie ze go (noisea) nie wlaczylem ;)
Napisano 13 Marzec 200718 l Autor mirach -> wielkie dzięki :) na razie nie mogę sprawdzić, ale to może być to, bo mój obiekt jest właśnie tuż przy targecie. tadzio -> hehe, no niestety, jak pokazuje screen nr 2, to nie będzie takie proste :] btw, jasne plamy na ścianach i podłodze zmieniają się przy zmianach ustawień noise; czy to możliwe, żeby noise był przypisany też do odbitego światła w całym pomieszczeniu? czy to może tak działać? bo materiał ścian to gładki beton, nie powinien tak wyglądać..
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto