Napisano 15 Kwiecień 200717 l Witam, pytanie praktyczne :) scena jak w tytule 15M polygonow konkretnie kilkaset tysiecy polygonow w scenie plus dzewko x-frog wstawione do sceny jako X-ref rozmieszczone scatterem x 50. Włączony DBP-dynamic bitmap pager i raytracing engine na DynamicSMP - sprzet to windows 2000 + 2GB ram.Wciskam render i wywala mi cos takiego "can't create render normals for tree_max. not enough memory !" pamieci nie dokupie wiec prosze o pomoc moze ktos renderowal juz takie sceny w finalu i zna sposob jak cos takiego puscic. Dodam ze drzewka maja ustawienia loklalne dla renderingu: wylaczone SendGI i obnizone do minimum ustawinia samego GI
Napisano 15 Kwiecień 200717 l qrcze podobne ilosci mi final łykał + displacy, dziwne dobrze ze ustawiles DynamiMsp jakie wartosci mu dałes ? czym dajesz wyzsze tym wiecej ramu pozera daj mu jakies 10-20 moze mniej. A swapa masz duzego ? :)
Napisano 15 Kwiecień 200717 l Autor dzieki za podpowiedz wiedzac ze taka scenka jest mozliwa do wyliczenia lepiej sie pracuje :D. Element scatter nie jest traktowany prawdopodobnie jako zbior instans osobnych elementow ale jako pojedynczy obiekt zreszta cholera wie po recznym ulozeniu drzewek jako instance X-refu scena ruszyła. Wniosek nie uzywac obiektu scatter dla geometrii hi-poly pozdrawiam Mirek (to bedzie dlugi render :))
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto