Skocz do zawartości

Łączenie połówek-nie dla abstynentów

Featured Replies

Napisano

Zacząłem używać funkcji connect zamiast weld do łączenia dwóch połówek wymodelowanego ludzkieo ciała, łączy doskonalei szybko ,ale w mejscu połączenia powstają poligony w formie trójkątów, a nie kwadratów,co niestety widać w modelu.Czy ktoś wie jak jak spowodować,aby powstawały jednak kwradatowe polygony? Usuwanie po jednej krawędzi za pomocą funkcji \"delete\" z każdego polygonu oczywiście załatwia sprawę ,ale jest czasochłonne.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W zasadzie co złego jest w weld, też łączy doskonale i szybko, no ale to nie odpowiedź na Twoje pytanie.

 

Connect raczej nie używam więc może powiem tak:

Przetestuj sobie modeyfikację symmetry (pamiętaj, że jeśli nie określiłeś miejsca odbicia pivotem, to będziesz musiał odpowiednio ustawić gizmo tej modyfikacji). Może ten sposób polubisz jeszcze bardziej :)

 

Powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.