Napisano 12 Lipiec 200717 l Witam. Jak zamienić Vray displancement na bryłę mającą swoje gabaryty i siatkę? Uściślając: mam plana, wrzucam mu vray disp. załóżmy mapę kamieni. Włączam w nim opcję water lewel przez co zyskuję (w renderze) ładne porozrzucane kamyczki. Teraz chciałbym skonwertować to jakoś, żeby te ładne kamyczki były bryłą w viewporcie...da się w ogóle coś takiego zrobić? I drugie pytanie, może nie z modelingu ale nie chce zakładać 2 tematów. Czy jest możliwość antialiasingowania przy render elements? Renderuje scenę i wyodrębniłem z niej parę elementów i mają swój ID. Włączam renderowanie z Object ID. Ładnie mam zaznaczone te elementy na jakiś tam kolor ale są one nie antialiasingowane, czyli później w PS przy załóżmy zmianie koloru krawędzie są "poszarpane". Czy da się antialiasingować elementy renderu?
Napisano 12 Lipiec 200717 l 1)Nie da się przy użyciu vraya. Można próbować mnualnie maxowym displacementem i displ aproximation - ale to generuje kiepskiej jakości siatki. 2)Jak do tej pory mi się to osobiście nie udało. Jedynym wyjściem jest blurowanie inteligentne w postprodukcji
Napisano 12 Lipiec 200717 l Autor co do pierwszego pytania to już mój pomysł na szybsze modelowanie , ale co do drugiego to moim zdaniem jest mocne niedociągnięcie samego programu, bo po to to jest żeby ułatwić pracę a tu trzeba tracić czas na naprawianie tego błędu. Też staram się w PS to montować ale nie jest to perfekcyjne. Dzięki za odpowiedź, pozdrawiam.