Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Witam, jestem nowy w grafice 3D ale postanowalismy poexperywantowac w Grafice do gier, i teraz moje pytanie. Zrobilem Kostke Lodu z jednego z poradnikow

Efekt: icexx7.th.png

A Kolega napisal mi Loadera zeby mogl zobaczyc jak bedzie to wygladalo w grze jesli dodam.. wiec zapisalem kostke w 3DS i dodalem do programu

Efekt: ehkmuv1.th.png

Widac ze model wszedl ładnie do gry.. ale czego tu brakuje.. no tak.. takiej textury jak jest na renderze z 3D Maxa.. i tutaj moje pytanie.. jak zrobic texture takiej kostki?? Zeby i w grze byla ona tak fajnie wygladajaca?? czy 3D Max ma taka opcje ??

Z gory thx za kazda pomoc.

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 3,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

To nie opcja tylko brak ścieżki do textury...

 

zapomnij o formacie *.3ds to jest porażka nie format...

 

po prostu nie ma parametrów uvmapy i textury...

 

zastosuj format obj. z .mlt(uvmapping) bo obecnie to najlepszy z uniwersalnych formatów...

 

lub może też być .FBX

 

wszystko to zależy od tego jakie formaty obsługuje silnik graficzny...

 

 

i pamiętaj że to co pokazuje render MAXa to nie to samo co w grze...

Napisano

heh to nie jest textura tylko material wiec tego niewyeksportujesz :] ja sie tam nie znam ale moim zdaniem to jakiegos shadera trzeba napisac pod gre :] jak cos to mnie poprawcie game artowcy

Napisano

Przecież tu są kaustyki i raytracing. Obrazek z tuta pod v-raya? Na direct-x'ie tego nie osiągniesz, ewentualnie przeźroczysta kostka i pixel shader, ale o to proś już kolegę, programistę.

Napisano

OK wielkie thx za pomoc... jeszcze jedno pytanie.. jesli zrobie jakikolwiek model (typu twarz do gry czy cos takiego) to jak najlepiej to zapisac i jak zrobic do czegos takiego textury ??

Napisano

Zrób model, później uvmappę, texturkę...

 

Model do .obj z .mtl i texturkę do .jpg

 

poszukaj na tym forum jest sporo tutków do maxa jak robić modele pod gry...

 

zajrzyj na http://3dtutorials.sk/

 

tam wybierz zakładkę 3dMAX i texturowanie, znajdziesz tam jak się robi texturkę...

 

p.s. zacznij od prostych rzeczy, a później coraz trudniejsze...

Napisano

Arrias: pytasz się o podstawowe rzeczy. Przeczytaj najpierw tutoriale z helpa.

Zapisać. Jak tak dla testów w DirectX to do formatu .x, jak poważniejszy silnik, to na pewno ma własny format i trzeba dorwać eksporter pod maxa.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.