Napisano 9 Sierpień 200717 l Hejah, mam problem. renderuje animacje i uzywam do tego VRayMtlSelect z Render Elements- tzn. do composotingu potrzebuje wyciagnac rgb,gi itd. + poszczegolne obiekty. Udaje sie to ale w przypadku warstw z VRayMtlSelect'a nie moge poradzic sobie z wyciagnieciem takze kanalu Alpha tych obiektu. Jakis pomysl? Nie moge sie tego doszukac:/ dzieki, piona
Napisano 9 Sierpień 200717 l Eee, kanał alfa jest automatycznie przypisywany do każdego renderu. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem. A może to: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/mtlWrapper_params.htm
Napisano 9 Sierpień 200717 l Autor Masz racje, ale w przypadku materialow zaznaczonych z VRayMtlSelect'a - renderuja sie faktycznie poprawnie, ale ich alpha jest juz na jednej warstwie z alpha rgb calej klatki. Brakuje mi po prostu alphy z tych konretnych obiektow. piona
Napisano 13 Sierpień 200717 l Autor no nic, nie wykminilem jak to zrobic wiec poradzilem sobie z tym przy pomocy skryptu, o ktorym pare postow nizej wspomnial khazell: http://www.tepavicharov.com/scripts/render_mask.exe Fajne narzedzie do renderowania masek wybranych obiektow. Piona.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto