Napisano 5 Wrzesień 200717 l Witam, przeszukałem forum i nie znalazłem rozwiązania mojego problemu. Otóż wypaliłem sobie normala w zmapperze i w maxie przy standardowym rendererze działa jak należy ale jak zmienię renderera na mental raya to normal mapa wcale nie działa tzn. na renderach nie widać szczegółów wypalonych na normalce. Wie ktoś może czym to jest spowodowane?
Napisano 6 Wrzesień 200717 l Witam, u mnie na pierwszej z brzegu normal mapie: wszystko działa tak jak powinno (rezultat renderowany mental ray`em i scanline`em jest identyczny). Załaduj nowy materiał "Standard", do slotu Bump wrzuć shader "Normal Bump" (zmień Amount z 30 na 100, żeby efekt był bardziej widoczny) i w "Normal" umieść mapkę, która jest w moim poście, a następnie przypisz do obiektu, zrenderuj pod mental`em i scanline`em i napisz czy wyszło to samo.
Napisano 6 Wrzesień 200717 l Autor Greg_jg zrobiłem tak jak mówisz i w mentalu jakiś tam bump jest widoczny tylko że podnoszenie wartości nic nie daje choć bym wziął na maxa. Po lewej scanline po prawej mental ray.
Napisano 6 Wrzesień 200717 l Jeżeli chcesz uzyskać takie same efekty renderując obiekt z normal mapą mental ray`em i scanline`m musisz ustawić dokładnie "1,0" w shader`rze "Normal Bump" dla mapy "Normal", ponieważ mental ray nie reaguje na zmianę tego parametru (tylko scanline), dlatego ustawiając (jak na screen`ach) "12,1" dla mapy "Normal" podbiłeś tylko wartość dla scanline`a, a mental ray renderował dalej wartość "1,0". Dlatego jak pisałem w poprzednim poście podnieś wartość Amount w zakładce Maps dla pola Bump ze standardowych 30 do 100, a jeżeli będzie taka potrzeba i więcej. Edit: obrazki: To powinno wyjaśnić wszystko. Edit_2: Dobrze, że już wiesz o co chodzi. :)
Napisano 6 Wrzesień 200717 l dziwne zeczy Ci wychodza, na fabrycznych usawieniach mentala i dalem flipred w normal bumpie, i identycznie wyglada w SL
Napisano 7 Wrzesień 200717 l Autor Greg_jg dzięki ja tak robiłem na początku ale w tej mojej scenie miałem jeszcze w additional bump ustawioną taką mapkę która tak jakby zamazywała normala i przez to jak podnosiłem wartość kanału bump to też nie mogłem zobaczyś różnicy ale teraz już wiem. Trochę się wygłupiłem z tym postem ale wyjaśniłeś mi dokładnie dzięki bardzo.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto