Napisano 12 Październik 200717 l Witam Sorki za pewnie lamerskie pytanko. Sprawa wygląda tak mam dokładnie wyrysowaną w ilustratorze mapę obszaru. Wrzucam krzywe do maxa (6) i teraz jak to najprościej i najdokładniej przerobić na obiekt.
Napisano 12 Październik 200717 l nie wiem jak to sie nazywało ale najprawdopodobniej za pomoca funkcji lattice(głowy nie dam) ale krzywe musisz miec skonwertowane wtedy(prawym klawiszem, convert to).
Napisano 12 Październik 200717 l Nie znam się za bardzo ale wiem że w maxie jest taka funkcja jak terrain. Dzięki niej możesz zrobić teren z krzywych
Napisano 12 Październik 200717 l Autor właśnie próbuję według tego tutka http://www.max3d.pl/tut.php?id=161 zrobić to na NURBS'ach . Zaraz spróbuję tak jak piszesz.
Napisano 12 Październik 200717 l 2 rzad od dołu, piaty klawisz od prawej - ale nazwy nie pamietam :) http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs68/z3.gif albo 1 rzad, 4 klawisz. Do zrobienia to jest ale nia mam tu maksa.
Napisano 12 Październik 200717 l Autor z NURBS'ami za duże jaja wychodzą ale compound objects -> terrain zaczyna wyglądać ciekawie :) dzięki zobaczymy co dalej // oto pierwsze próby wie ktoś może jak to ładnie wygładzić?
Napisano 12 Październik 200717 l No to ciesze się że pomogłem;) Wygładza się chyba mesh smooth czy jakoś tak;)
Napisano 12 Październik 200717 l a nie lepiej bylo namalowac czarno biala height mape i jako displace uzyc?
Napisano 12 Październik 200717 l Autor do dyspozycji miałem tylko mapy z zaznaczonymi wysokościami więc musiałem obrysować jedynie krzywe. Nie wiem w jaki sposób miałbym ponakładać tak gradienty żeby to się zgadzało z mapą 2D. A tak dobieram skalę ustawiam na odpowiednich wysokościach przerobione krzywe robię terrain i model gotowy.