Napisano 1 Listopad 200717 l Przed wrzuceniem do zbrusha textura leży jak jej w UV kazałem, plik.obj ma zapisane uv, sprawdzałem w wingsie, ale w zbrushutextura rozkłada się w zupełnie inny sposób... Sorry za brak polskich liter
Napisano 1 Listopad 200717 l a plik *.mtl jest??? obczaj w opcjach, może zaimportuj do blendera i jeszcze raz do Zbrusha... Różnie to z tym bywa, w zależności od wersji exportera jaką posiadasz w mayce, może być niezgodność wersji...
Napisano 29 Listopad 200717 l Ja mam podobny problem, po exporcie ze Zbrusha, a następnie po zaimportowaniu do Maya uv-ki leżą jak trzeba, ale są pocięte na drobne fragmenty. Co jest nie tak?
Napisano 29 Listopad 200717 l Spróbujcie wyłączyć filtrowanie tekstury w nodzie file. Jeśli chodzi o szwy. Poza tym teksturę w mayi trzeba odbić horyzontalnie. http://download.pixologic.com/pipelines/ZBMAYA-pipeline.zip http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=25540
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto