Napisano 7 Grudzień 200717 l Mam taki problem, potrzebuje zaokrąglic krawędź. Musze uzyskać taki efekt jak tu: pajacyk.pl na jego brzuchu, tzn. zaokrąglić ten jego bruch, żeby nie był prosty i potem te boczne krawędzie. Domyślam, się żeby tamto zrobić rectangle a potem extrude, tylko potem czym to zaokrąglić ? Edit: Kombinowałem, kombinowałem i już wiem, użyłem rectangle i na nim fillet czy jakoś tak :)
Napisano 16 Sierpień 201212 l Witam Nie chcialam otwierac nowego tematu o tej samej tresci, wiec pisze tu z nadzieja, ze ktos udzieli mi odpowiedzi :)) Przeszukalam forum i probowałam rady dostosowac do swoich potrzeb, ale niestety nie sprostalo to moim oczekiwaniom... Jak w temacie chciałabym zaokraglic wybrane krawedzie... Probowalam HSDS i TS, ale nic to nie dało... Chamfer też nie sporostal temu co chcialabym uzyskac jako efekt koncowy... musze jeszcze dodac, ze korzystam z maxsa 7... bo wyzsza wersje moj loptop juz nie trawi... Oto przykladowy rysunek http://imageshack.us/photo/my-images/39/14572533.jpg/ a to uzyskuje przy hsds i ts takie dziwne cos wychodzi... i zreszta on zaokragla wszystko, a ja nie chce miec calosci zaokraglonej http://imageshack.us/photo/my-images/228/72336593.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/594/88435730.jpg/ a i przy MS to samo się robi :(
Napisano 16 Sierpień 201212 l Musisz podzielić ten górny poligon na mniejsze, żeby się poprawnie smoothował. Generalnie do turbosmootha nie powinno być poligonów wiekszych niz quady.
Napisano 16 Sierpień 201212 l Gadanie... Dodaj champer(nie jestem 100% czy tak sie to nazywa w maxie, bo go nie używam) na 2 subdiv i zmniejsz offset value i będzie ok.
Napisano 16 Sierpień 201212 l jak jest za gęsto na krzywiznach to się chamfer kaszani. Dobrze byłoby zacząć od zoptymalizowania splajna (jeżeli to jest wyekstrudowany spline).
Napisano 17 Sierpień 201212 l to jest wyexstrudowany spline... tylko co masz na mysli z jego zopymalizowaniem??
Napisano 17 Sierpień 201212 l aby miał w miarę równe odległości pomiędzy kolejnymi punktami. Jeżeli np. na zaokrągleniach masz dużo więcej vertexów to po ekstrudzie będzie tam multum linii i chamfer może dawać błędy. Możesz do tego użyć modyfikatora normalize spline. Jak wyekstrudujesz to potnij np. cutem góną płaszczyznę na ładne kwadraciki. Po tym tubosmooth pojdzie bezbłędnie.