Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam taki problem, potrzebuje zaokrąglic krawędź.

Musze uzyskać taki efekt jak tu: pajacyk.pl na jego brzuchu, tzn. zaokrąglić ten jego bruch, żeby nie był prosty i potem te boczne krawędzie. Domyślam, się żeby tamto zrobić rectangle a potem extrude, tylko potem czym to zaokrąglić ?

 

Edit: Kombinowałem, kombinowałem i już wiem, użyłem rectangle i na nim fillet czy jakoś tak :)

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Witam

 

Nie chcialam otwierac nowego tematu o tej samej tresci, wiec pisze tu z nadzieja, ze ktos udzieli mi odpowiedzi :))

Przeszukalam forum i probowałam rady dostosowac do swoich potrzeb, ale niestety nie sprostalo to moim oczekiwaniom...

 

Jak w temacie chciałabym zaokraglic wybrane krawedzie...

Probowalam HSDS i TS, ale nic to nie dało... Chamfer też nie sporostal temu co chcialabym uzyskac jako efekt koncowy...

musze jeszcze dodac, ze korzystam z maxsa 7... bo wyzsza wersje moj loptop juz nie trawi...

 

Oto przykladowy rysunek

http://imageshack.us/photo/my-images/39/14572533.jpg/

a to uzyskuje przy hsds i ts takie dziwne cos wychodzi... i zreszta on zaokragla wszystko, a ja nie chce miec calosci zaokraglonej

http://imageshack.us/photo/my-images/228/72336593.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/594/88435730.jpg/

a i przy MS to samo się robi :(

Napisano

Musisz podzielić ten górny poligon na mniejsze, żeby się poprawnie smoothował. Generalnie do turbosmootha nie powinno być poligonów wiekszych niz quady.

Napisano

Gadanie... Dodaj champer(nie jestem 100% czy tak sie to nazywa w maxie, bo go nie używam) na 2 subdiv i zmniejsz offset value i będzie ok.

Napisano

jak jest za gęsto na krzywiznach to się chamfer kaszani. Dobrze byłoby zacząć od zoptymalizowania splajna (jeżeli to jest wyekstrudowany spline).

Napisano

aby miał w miarę równe odległości pomiędzy kolejnymi punktami. Jeżeli np. na zaokrągleniach masz dużo więcej vertexów to po ekstrudzie będzie tam multum linii i chamfer może dawać błędy.

 

Możesz do tego użyć modyfikatora normalize spline. Jak wyekstrudujesz to potnij np. cutem góną płaszczyznę na ładne kwadraciki. Po tym tubosmooth pojdzie bezbłędnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności