Napisano 21 Grudzień 200717 l Czy wie ktoś gdzie zmienić to aby zbrush nie odwracał mi uvw gdy importuje model potem czytam uv'ki "check UV" to zbrush mi je odwraca. dlaczego? jak to zmienić?
Napisano 2 Styczeń 200817 l To że zbrush odwraca uv-ki to przecież żadna tragedia, uvcheck robisz tylko po to żeby zobaczyć czy się nie posypało mapowanie i czy nie ma nachodzących na siebie uv. Jak chcesz nałożyć texturę na obiekt w zbrushu to po prostu ją odwracasz (Texture>flipV) i to samo robisz przed wyexportowaniem textur zrobionych w zbrushu czy zmapperze. Pozdrawiam.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto