Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam ptanie; jest jakiś sposób na zaznaczenie alphą bądź wyextrudowanie symetrycznych kształtów coś jak edge ring. Mniej więcej jak na obrazku ponizej:

 

ringkv2.jpg

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

no jesli ma to byc tak jak tutaj:

i1502634_edgeloop.jpg

to zrobilem tak:

tools/cylinder

make polymesh3d

zaznacz ctrl+shift pierscien by schowac wszystko co niezaznaczone

tool/deformation/size (x y)

tool/geometry/edgeloop

ctrl+shift click outside to unhide

Napisano

Ok. A teraz kwestia samego zaznaczania - co jeśli ring nie jest równy> Chodzi mi o to, czy da się jakoś automatycznie zaznaczać ringi?

Napisano

namaluj maske na tym nierownym ringu i w tools/masking nasnij "hide pt"

zeby zapamietac zaznaczenie mozesz je zdefinowac jako polygrupe -tools/polygrups/group visible

Napisano

Właściwie to wszystko działa jak trzeba, ale z malowaniem tej alphy na zagęszczonej siatce to troche hardcore:

 

alphaom8.jpg

 

Da się może korygować (to co mam na screenie 2) ukrywając np face'y. Masz może ewentualnie jakieś rady odnosnie rysowania takich precyzyjnych alph?

Napisano

zeby dokladniej malowac alfa zmien focal shift pedzla na -100 , najpierw zamaluj obszar nieco wiekszy niz potrzeba i wymazuj alt+ctrl i wyostrzaj maske -tools/masking/sharpenmask

 

rhinoje4.gif

a tak na marginesie to lepiej takie rzeczy robic w jakims programie do polymodelingu bo zb jest troche

Napisano

Wielkie dzięki, bardzo mi pomogłeś

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności