Napisano 4 Luty 200817 l kurdesz, jak zeskalować facesy we wszystkich kierunkach równo. Znaczy chodzi mi o skalowanie tak jakby wzdłuż normalnych. :/ Chciałem przeskalować zaznaczony fragment we wszystkich kierunkach, coś na kształt bevel, a skaluje mi się jak widać na obrazku.
Napisano 4 Luty 200817 l Edit Mesh -> Transform Component, masz tu local, world, offset i tworzy historię. Może coś pomoże (ale rym hehe).
Napisano 5 Luty 200817 l Autor nie pomogło, masz u mnie minus hehehe :-) zrobiłem Bevel i pierdziu ;P
Napisano 5 Luty 200817 l 'masz u mnie minus hehehe' Spoko, jeszcze dwóch mi brakuje, hehe. Maykel, w skalowaniu local, działa to w oparciu o kierunki normalnych.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto