Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Mam problem z odbiciem światła specular w FR. Używam GI, Shadow mapy. Światło ma mocny multiplier 50 więc steruję ekspozycją przez logaritmic exposure control. Jak widać koło speculara pojawia się czarny syf. Ja można to wyeliminować?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi
Napisano

Już wiem, że taki problem występuję przez ten wysoki multiplier i exposure control. I tylko na materiałach final Renderowych! Na standardowych i raytace nie ma tego problemu!

Czy ktoś wie jak zlikwidować ten problem bez rezygnowania z wysokiego multipliera, exposure control i materiałów Final Rendera??

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności