Napisano 1 Marzec 200817 l Witam: Mam następujący problem: mam dość skomplikowany mesh, który chciałbym podzielić na cztery mniejsze wg dokładnych linii cięć. Cięcia per-polygon nie wchodzą w grę, bo to trwa za długo. Linie cięcia wyznaczają cztery plane'y (płaszczyzny). Jak to najlepiej zrobić w 3ds? Pokaże może tak: Mesh: +---------+ | | | | +---------+ Mesh + Plane: | +---|-----+ | | | | | | +---|-----+ | Rezultat: +---+ +-----+ | | | | | | | | +---+ +-----+
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto