Skocz do zawartości

Texturowanie placu

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Aktualnie zajmuje się projektowaniem placu na studia i mam kilka pytań co do tworzenia renderu.

Cały projekt (2d) posadzki mam zrobiony w autocadzie... powierzchnia placu składa się z wielu podziałów różniących się wymiarami i dodatkowo materiałami:/ wyciąganie wszystkiego po kolei w autocadzie wydaje mi się kiepskim rozwiązaniem... :] no i czasochłonnym :) zwłaszcza, że każde ćwiczenia coś zmieniają w wyglądzie rzutu :/ jak w łatwy i prosty sposób poradzić sobie z tym problemem? aha jeszcze jedno dopiero od jakiegoś czasu zajmuje się 3ds max'em, więc proszę o wyrozumiałość w odpowiedziach ;] z góry wielkie dzięki :)

 

załączam rzut:

http://img409.imageshack.us/my.php?image=nowyoswiecimhy5.jpg

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ja robie to tak,

 

robie jeden solida w Ałtokadzie, w Photoshopie robie bitmape która ma proporcje tego solida, ( oczywiście im większa rozdzielczość takiej bmp tym lepiej). potem ewntualnie robie mape bump, czyli np sam podział kamienia. W 3dmaxie, nadaje solidowi material z tą bitmapą, jeśli dobrze zostanie zrobiona bitmapa, to po użyciu modifikatora uwvmap i daniu opcji box, powinno się samo nałożyć.

 

Pzdr

b

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.