Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

W jaki sposób zrobić aby popychacze poruszały się zgodnie z dźwigniami ?

Końcówka musi iść po łuku a drugi koniec musi być zamontowany na jakimś punkcie.

 

dzwigkb2.th.jpg

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Próbuję sie przez to jakoś przebić.

 

Z innej beczki kiedyś robiłem tak że przypisywałem punkty z jednego obiektu do drugiego. Ruch drugim obiektem powodował modyfikację geometrii pierwszego (np osłona na drążku zmiany biegów.) Niestety nie pamiętam jak nazywało sie takie coś i nie mogę znaleźć żadnych informacji :/

Napisano

Muminku.. jeśli chodzi o XSI to możesz to zrobić za pomocą czegoś takiego jak Skin w maxie... w XSI to się nazywa Envelope i znajdziesz w lewym menu po przełączeniu na panel Animation.

Napisano
  • Autor

Kurde działa ale jak zrobić animacje dźwigni ?

Próbuje dać szkielet 3d ; wciskam ctrl (snap to point) najeżdżam na punkt i się XSi wywala.

Chce zobaczyć wszystkie obiekty (góra 3) klikam A i się XSi wywala :/

 

Jeszcze jedno jak przypisać węzeł od szkieletu do dźwigni ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności