Napisano 20 Kwiecień 200816 l Witam, mam pewien problem związany z 3dsmaxem. Powiedzmy ze mam prościutki model zrigowany kośćmi (skin). Robie w maxie animacje , odpalam - działa jak powinno. Gdy exportuje ten plik do formatu np. .3ds ( jest obsługiwany przez silnik do którego potrzebuje go) ,a potem importuje do maxa zaczyna się problem - model jest normalnie importowany, ale zamiast animacji modelu mam wtedy tylko animacje kości. Jest na to jakieś lekarstwo?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto