Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, mam pewien problem związany z 3dsmaxem.

Powiedzmy ze mam prościutki model zrigowany kośćmi (skin).

Robie w maxie animacje , odpalam - działa jak powinno.

Gdy exportuje ten plik do formatu np. .3ds ( jest obsługiwany przez silnik do którego potrzebuje go) ,a potem importuje do maxa zaczyna się problem - model jest normalnie importowany, ale zamiast animacji modelu mam wtedy tylko animacje kości. Jest na to jakieś lekarstwo?

  • Wyświetleń 802
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności