Witam, mam pewien problem związany z 3dsmaxem.
Powiedzmy ze mam prościutki model zrigowany kośćmi (skin).
Robie w maxie animacje , odpalam - działa jak powinno.
Gdy exportuje ten plik do formatu np. .3ds ( jest obsługiwany przez silnik do którego potrzebuje go) ,a potem importuje do maxa zaczyna się problem - model jest normalnie importowany, ale zamiast animacji modelu mam wtedy tylko animacje kości. Jest na to jakieś lekarstwo?