Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

Jestem ciekawy czy istnieje taka mo┐liwoŠ aby podczas puszczania animacji

w oknie widokowym kamery mo┐na by│o zmieniaŠ kamerŕ z 1 na 2 itp. na ┐ywo

tzn. .np.

Mam PostaŠ ktˇra biegnie pies kot wszystko jedno.

Mam 3 kamery:

1 kamera Widok z gˇry

2 Kamera widok z lewej

3 Kamera widok Z przodu.

 

Puszczam animacja i widzie widok z pierwszej kamery np. klatka 0-100

pu┐niej widzie widok z 2 klatka 100-200 i 3 itp .

Chodzi mi o tak zwane ciŕcia.

Bo w Video post mo┐na sobie poustawiaŠ kamery ,ktˇra kreci od ktˇrej klatki

itp ale efekt jest widoczny po zrenderowaniu.

Ale ja bym chcia│ widzieŠ to na bie┐▒co w View port a nie dopiero po

wyrenderowaniu.

Wiem ┐e Lightwave ma tak▒ mo┐liwoŠ bo widzia│em.

 

Wiem ┐e mo┐na krŕciŠ wszystko jedn▒ kamer▒ i robiŠ Ciŕcia z jednego ujŕcia

na drugie w danej klatce zmieniaŠ pozycje efekt by by│ podobny.

 

Mo┐e kto zrozumie o co mi chodzi bo trudno to opisaŠ

 

[email protected]

 

Dziŕki

I pozdrawiam Leszek Magura

 

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 5,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Poustawiaj sobie kamery w rˇ┐nych widokach. Inaczej siŕ nie da. Nie mo┐esz skonfigurowaŠ viewporta w zale┐noÂci od klatki animacji. Przynajmniej nic na ten tamat nie s│ysza│em:)

Napisano
  • Autor

To to wiem ale gdyby się dało to by było fajnie i można by było wychwycić pewne błędy kręcenia kamera.....

Wiesz chodzi o klimacik

Dzięki za info.

Napisano

Nic prostrzego. Zrób wstępny rendering, bez cieniowania, mapowania i antyaliasingu. Jak wykorzystujesz to wył±cz też enviroment i efekt. Zrób rendering w lowresie i wszystko się szybko i ładnie zzrenderuje.

Napisano

Wyrenderuj osobno scenki - potem połącz ładnie w ulead media - prościej szybciej i wygodniej

Napisano

Jest to mozliwe, ale tak czasochlonne ze szkoda sensu.

Po pierwsze i tak bys musial animowac z jednej kamery. Po drugie: musialbys ostro podzialac w Track View - kopiowac klucze Position (rotation) z animacji pozostalych kamer na pozycje tej jednej kamery (oczywiscie pamietajac o kolejnosci klatek).

Naprawde szkoda sensu i czasu ale mozna . Jednak lepiej wylicz osobno wszystkie sekwence i polacz je chociazby w maxowym VideoPoscie , wychodzi dobrze i bez stratnie.

 

Swoja droga tak wlasnie sie robilo dawniej w LW - jak jeszcze mial tylko jedna kamere do dyspozycji na scenie. Jednak LW ma prostszy i szybszy w obsludze Motion designer, poza tym teraz juz ma mozliwosc definiowania wiekszej ilosci kamer...

 

pozdr

Marek

 

 

[Edited on 28-3-2003 by MareG]

Napisano

A nie lepiej jest wyrenderowac animacje z trzech kamer osobno i później połączyć np. w Adobe Premiere lub może da się napisać skrypt który ci w pewnym momencie zmienia współzedne obiektu (w tym wypadku kamery i celu)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności