Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Modeluje sobie bronie do gry i by podmienić wymodelowaną broń na oryginalną w grze muszę zaimportować właśnie wpierw oryginalny plik broni z gry, zaimportować wymodelowaną broń do dokumentu gdzie już mam oryginalną broń, ustawić ją tak jak oryginał i połączyć.

 

Gra wymaga by obiekt był w położeniu 0 0 0 i rotacji też 0 w tym celu ustawiam broń jak oryginalna i po tym daje Attach z oryginalnej broni. Następnie trzeba wykasować elementy starej broni i wyeksportować plik. Chciałbym się właśnie w tym miejscu zapytać jeśli dam Attach z obiektu A na obiekt B to czy można jakoś zrobić za pomocą jakiejś kombinacji klawiszy czy coś by obiekt A został wykasowany a został B ?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 998
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

przed attach'iem zaznacz wszystkie polygony obiektu A, po polaczniu z B wcisniesz tylko ctrl+I (odwrocenie selekcji) i delete.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.