Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Modeluje sobie bronie do gry i by podmienić wymodelowaną broń na oryginalną w grze muszę zaimportować właśnie wpierw oryginalny plik broni z gry, zaimportować wymodelowaną broń do dokumentu gdzie już mam oryginalną broń, ustawić ją tak jak oryginał i połączyć.

 

Gra wymaga by obiekt był w położeniu 0 0 0 i rotacji też 0 w tym celu ustawiam broń jak oryginalna i po tym daje Attach z oryginalnej broni. Następnie trzeba wykasować elementy starej broni i wyeksportować plik. Chciałbym się właśnie w tym miejscu zapytać jeśli dam Attach z obiektu A na obiekt B to czy można jakoś zrobić za pomocą jakiejś kombinacji klawiszy czy coś by obiekt A został wykasowany a został B ?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 982
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

przed attach'iem zaznacz wszystkie polygony obiektu A, po polaczniu z B wcisniesz tylko ctrl+I (odwrocenie selekcji) i delete.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.