Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 20
  • Wyświetleń 4,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Czesc komentarza z pod tego filmiku na youtube:

 

"...It can bind custom particles (i.e. a brick) to different objects. Simulated gravity does the rest..."

 

Jezeli chodzi Ci oczywiscie o przybranie ksztaltu np tych liter

Napisano
  • Autor

probowałem ale chyba źle coś robie bo nie działa :(

Napisano

http://www.bearsfromwoods.com/temp/particlea_b.rar

 

tak mniej wiecej na szybko, mozesz w pierwszym watku dodac test kolizji i zrobic animowanego deflektora ktory bedzie sprawial ze czasteczki wyjda z obiektu a bardziej nieregularnie, i przyczepia sie do obiektu b

 

mniej wiecej jak tu :

 

http://www.bearsfromwoods.com/temp/particlea_b_kol.rar

 

ps. podziekowania dla Leru

Edytowane przez KLICEK

Napisano
  • Autor

wielkie dzięki stary już myślałem ze sie nie nauczę tego a tu proszę jeszcze raz wielkie dzięki

Napisano
  • Autor

właśnie jeżeli ktoś chce to zrobię do tego tutka związanego z napisami particle flow, to jak coś to pisać

Napisano

King to prosze zrób

Napisano

Allan McKay już zrobił- i to rewelacyjnego a scenkę jak ja to wymyśliłem zanim znalazłem jego tutka mogę Ci przesłać do przestudiowania

EDIT: mogę Ci przesłać wszystko co wygrzebię a może Ci się przydać jeśli interesujesz się PF

Edytowane przez Tomek Kosiorek

Napisano
  • Autor

to ja nie będę robić a ty wstaw tutaj co znajdziesz

Napisano
  • Autor

no możesz wrzucić na rapida i daj tutaj linka, tak będzie chyba najlepiej

Napisano

tutek Allana fajny.. przerobilem, ale mam problem... jakiś taki banalny.. nie wiem jak PF ubrać w materiał... żeby wyrenderować...

 

na pewno proste to...

 

podpowiedzcie...:)

 

pozdrawiam.

Napisano

dzięki - sprawdzę..

 

szybki jesteś - wow..

 

pozdrawiam.:)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności