Skocz do zawartości

Stałe Procedural Maps


_Arti_

Rekomendowane odpowiedzi

Mam problem, otóż użyłem map proceduralnych do zrobienia materiału na potworka. Podczas animacji, gizmo map się nie zmienia, więc jak potwór się porusza, to jego skóra stoi w miejscu i zmienia się na nim jak cień.

 

Czy można jakoś ustabilizować mapę, lub przenieść ją do formy textury?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Coś o tym myślałem, a dokładnie:

 

1) W mapie proceduralnej ( czyli mapie, której wygląd jest wyliczany, takie mapy są nieskończenie wielkie ), w zakładce "Coordinates", obok "Source" jest lista. Na niej zmieniamy z "Object XYZ" na "Explicit Map Channel". Teraz włączamy mapowanie na modelu organicznym, "UVW Map", bądz "Unwrap UVW"

 

Jeżeli chodzi o animację, to ważne, żeby modyfikator "UVW" był przed modyfikatorem łączenia kości z obiektem. To taka "ciekawostka" dla nowicjuszy.

 

No, mam nadzieję, że już nikt więcej nie będzie miał takiego problemu, może do FAQ warto dać?

 

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności