Napisano 30 Sierpień 200816 l Cześć mam następujący porblem, zdaje sobie sprawe, że to prosta do wykonania rzecz, ale ja mam z tym problem... Chce zrobić brelok i utknąłem w miejscu gdzie mam wykonać w nim otwór. Na początku zrobiłem to za pomocą boolean'a, ale wydaje mi się, że to złe rozwiązanie ponieważ chce, aby ten brelok był owalny, a co za tym idzie chce włączyć opcje NURMS subdivision, aby wygładzić chamfery. Ale wtedy wychodzi z tego pogięty obiekt i nie wiem co z tym zrobić... a tak wychodzi z NURMS subdivision Jakieś pomysły? Chce, żeby brelok był smukły i miał owalne kształty. Pomożecie?
Napisano 30 Sierpień 200816 l Autor Zdaje sobie sprawe, że problemem są 2 dwie linie poprzeczne, ale jak je usuwam to wywala mi cały polygon, a gdy próbuje potem użyć opcji cap to nic to nie daje, bo wtedy powstały polygon pokrywa mi również otwór...
Napisano 30 Sierpień 200816 l że problemem są 2 dwie linie poprzeczne, ale jak je usuwam to wywala mi cały polygon, Tak sa problemem, ale dlatego ze ich jest za malo. pododawaj edge od innych verttxow kola do scian bocznych
Napisano 30 Sierpień 200816 l Siatka na pierwszy rzut czysta, ale użyłeś boolean'a więc napewno siata jest skopana. Otwory lepiej robić innym sposobami tak jak na przykład pod tym linkiem http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/
Napisano 30 Sierpień 200816 l im więcej masz verteksów na jednym polygonie tym wieksza szansa takiego własnie fakapu, idz za poradą i pododawaj edge od dziurki do rogów boxa i bedzie git
Napisano 30 Sierpień 200816 l ale chłopaki ta siatka jest dobra, tylko że nie nadaje się do wygładzania ;)
Napisano 30 Sierpień 200816 l Ja wykonałbym taki brelok metodą spline modelingu, dajesz później extrude i git.
Napisano 31 Sierpień 200816 l metoda spline'owa da taki sam efekt po zastosowaniu subdivision (nurms, turbosmoth czy cokolwiek innego). poczytaj o wygładzaniu siatki wtedy będziesz wiedział jakie są ograniczenia.