Chrupek Posted September 10, 2008 Posted September 10, 2008 jak to się wszystko odbywa... o kolejność mi chodzi. znaczy tak: - tworzę model Low układam UV'ałke - wgrywam go do ZBrusha robię model High (zdaje się, że do gier modele składają się z trójkątów, a ZBrush ich nie lubi - podejrzewam, że "trójkątowanie" robi sie później ;) - wypalam normal mape w ZBrushu i chyba mape displace - o ile się nie myle - no i teraz zastanawiam się co dalej, czy mam bejkować AO w Mayce,a następnie tworzyć texture Difuse, specular w Photoshopie? mógłby ktos skrobnąć kolejność po zawodowemu i starej socjalistycznej znajomości :-))))
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now