Napisano 10 Wrzesień 200816 l jak to się wszystko odbywa... o kolejność mi chodzi. znaczy tak: - tworzę model Low układam UV'ałke - wgrywam go do ZBrusha robię model High (zdaje się, że do gier modele składają się z trójkątów, a ZBrush ich nie lubi - podejrzewam, że "trójkątowanie" robi sie później ;) - wypalam normal mape w ZBrushu i chyba mape displace - o ile się nie myle - no i teraz zastanawiam się co dalej, czy mam bejkować AO w Mayce,a następnie tworzyć texture Difuse, specular w Photoshopie? mógłby ktos skrobnąć kolejność po zawodowemu i starej socjalistycznej znajomości :-))))
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto