Napisano 14 Październik 200816 l Jak w temacie, jak moge wyeksportowac a w zasadzie chodzi mi o wybakeowanie mesha animacji z maxa do maya. Probowalem FBXem ale cos nie chce dzialac deformacje mesha sie nie zapisuja mimo ze jest w exporterze opcja bake animation, i importuje sie tylko obiekt. wie ktos? plz help.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto