Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, renderuje mental rayem szkło, wlonczony jest raytracing, wlonczony mam physical sky i FG, wszystko niby jest OK a kiedy wlanczam caustyke no to cienie które rzuca model ( który jest szklany ) są tak jakby to nie bylo szkło tylko zwykly shader nie przeźroczysty :) Byłbym wdzieczny gdyby ktos objaśnił co i jak tu sie ma dziać poprawnie.:)

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 951
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

causticbq9.th.jpgthpix.gif

 

1 to tak jak pisalem a 2 jest + wlonczona caustyka :)

Napisano

A jak zrobiłeś szkło? Bo jeśli dieletric_material to brakuje tam jeszcze dieletric_material_photon. A jak tam ze światłem? Może musisz pokombinować ze światłem z fotonami...?

Napisano
  • Autor

owszem , photony nie byly wlonczone :) tyle ze po wlonczeniu dzieją sie czary ale to juz chyba musze je poustawiac ... cieżko to ogarnąć :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.