Skocz do zawartości

Teksturowanie prostego prymitywu bez zniekształceń

Featured Replies

Napisano

Witam

 

robie w 3ds max 8.

robie plane, lub boxa, zmieniam go na Editable poly i i wydłużam jeden boczyn vertex.

moje pytanie to jak nałożyć teksturę np. deski tak, aby nie była rozciągnięta zgodnie z odchylonym verteksem?

 

chodzi mi o inną funkcję niż ta gidze tekstura pozostaje bez zmian, ale plane jest miejscem gdzie można na nią spoglądać , niezależnie od ustawienia kamery

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Modyfikator UVW Map. Dajesz tam jaki rodzaj mapowania (czy box czy plane) i powinno być ok.

 

Pozdrawiam

Napisano
  • Autor

gdzie znajde UVW MAP i jak sie tym posługiwać?

 

Pozdrawiam

Napisano
gdzie znajde UVW MAP i jak sie tym posługiwać?

 

wciskasz F1, tam w wyszukiwaniu wpisujesz UVW Map i wszystko pisze.

Napisano

oczywiscie to byl taki glupi tekst zawsze ludzie mnie na to lapia to sam postanowilem zobaczyc jak to jest xD dobra koniec off topu :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.