Skocz do zawartości

Teksturowanie prostego prymitywu bez zniekształceń

Featured Replies

Napisano

Witam

 

robie w 3ds max 8.

robie plane, lub boxa, zmieniam go na Editable poly i i wydłużam jeden boczyn vertex.

moje pytanie to jak nałożyć teksturę np. deski tak, aby nie była rozciągnięta zgodnie z odchylonym verteksem?

 

chodzi mi o inną funkcję niż ta gidze tekstura pozostaje bez zmian, ale plane jest miejscem gdzie można na nią spoglądać , niezależnie od ustawienia kamery

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Modyfikator UVW Map. Dajesz tam jaki rodzaj mapowania (czy box czy plane) i powinno być ok.

 

Pozdrawiam

Napisano
  • Autor

gdzie znajde UVW MAP i jak sie tym posługiwać?

 

Pozdrawiam

Napisano
gdzie znajde UVW MAP i jak sie tym posługiwać?

 

wciskasz F1, tam w wyszukiwaniu wpisujesz UVW Map i wszystko pisze.

Napisano

oczywiscie to byl taki glupi tekst zawsze ludzie mnie na to lapia to sam postanowilem zobaczyc jak to jest xD dobra koniec off topu :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.