Napisano 9 Grudzień 200816 l Jak przenieść model zrobiony w 3DMax do Maya z zachowaniem tekstur? Co nie uda mi się nigdy przenieść? Jaki format wybrać? A może jakiś plug-in to potrafi zrobić bezbłędnie? Karol
Napisano 9 Grudzień 200816 l Ostatnio straciłem obeznanie w temacie, ale za pomocą obj możesz przenieść model i koordynaty uv. Poszukaj eksportera obj do maxa.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto