Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Jestem początkującym userem, tak więc ulitujcie się i nie atakujcie.

 

Takowy mam problem:

 

1. Jak wyrenderować mapy do formatu *.jpg lub *.bmp (nie sądzę aby zrzuty ekranowe były na miejscu, gdyż Max zapewne zmieniłby tło na czarne lub jakieś inne i w ogóle zastosował jakiekolwiek modyfikacje map

 

1a. Jak potem wrzucić tą mapkę jako teksturę na model. Znaczy się tak aby każdy element mapy z pliku *.bmp lub *.jpg pasował do modelu i był na miejscu.

 

P.S.: Jeżeli to niemożliwe to prosiłbym o sprecyzowanie alternatywy takiego zabiegu, aby wynik był taki sam (tzn. aby każdy element modelu miał taką teksturę jaką ja chciałbym zastosować, a nie aby cały model był np. czerwony).

 

P.S.: Jak przypisywać polygonom nazwy lub jak kto woli identyfikatory oraz jak potem przypisywać polygonowi daną teksturę np. aby poly1 miał teksturę stali a poly2 miał teksturę drewna.

 

Dziękuję za jakąkolwiek pomoc.

 

Pozdro!

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności