Skocz do zawartości

Masło

Members
  • Liczba zawartości

    57
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Masło

  1. Raczej zależy mi na spójnej całości od jednego autora (chyba, że e-book jest np. tylko o modelowaniu, a jak wspominałem teksturowanie też by się przydało). A tutoriale też przerabiam, żeby nie było :).
  2. Przez pół roku, całą swoją uwagę skupiałem na programowaniu w C++. Niestety, przez to zatraciłem swoje (zresztą niewielkie) umiejętności w 3D. Chciałbym sobie to poprzypominać i dowiedzieć się czegoś nowego. Czy mógłby mi ktoś polecić jakieś tytuły, które traktują o modelowaniu, teksturowaniu (wykluczając animacje, gdyż narazie nawet pożądej statycznej sceny nie potrafię uklepać). Nie chodzi mi o jakieś linki na warezy, torenty i inne takie. Ja tam wolę poszukać tytułu w księgarniach internetowych. Więc, zna ktoś jakieś tytuły godne polecenia?
  3. Masło

    [3ds Max 2008] Kabel

    Dzięki :) Teraz to jakoś wygląda ^^
  4. Nieźle Muminek nieźle :P Logo na USBku to sam modelowałeś czy za pomocą splines, potem splines w poly i bevel? [EDIT] Ciekawi mnie tudzież Muminku, jak zrobiłeś te chropowate powierzchnie... Ujawnisz swój kunszt? :]
  5. Chcę stworzyć kabelek do mojego USB. Czy mam użyć metody kości aby ładnie leżał zgięty (w kilku miejscach). Tyle, że w riggowaniu (napiszczie czy nie pomyliłem pojęć) jestem zielony!
  6. Dzięki. Też coś mi się kojarzyło, ale dzięki, że przypomniałeś. Ja tylko odkopuje sposoby :P Dzięx, mam już gotowe. Temat do zamknięcia.
  7. Otóż mam problem. Mam do zrobienia model wtyki USB. Chciałem zrobić na niej taki wklęsły znak USB. Mam gotowego blueprinta całej wtyki (znaku też). I czym to najlepiej zrobić? Coś typu splines => planes => łączyć za pomocą vertexów w jedno, czy może: wzór znaku USB => na nim zrobić to z elementów (kilku planesów) => połączyć w jedno. Dalej sobie poradzę. Głównie moje metody nie są trudne, ale szukam nowych metod, sposobów, jak na (chwila zwątpienia) inteligentną istotę przystało. ^^ P.S.: Myślę, że screeny są zbędne, gdyż model USBka nie jest tak skomplikowany. Chodzi głównie o najlepszy sposób.
  8. Yyyy... Tak, napisz najlepiej na GG to ci objaśnie krok po kroku...

  9. Dzięki, skorzystałem ze sposobu muminka, tyle że poprostu wyciąłem polygony i zbridgeowałem bordery. Temat do zamknięcia. pozdro
  10. Poprawiamy tzn. kasujemy i capujemy border?
  11. Przed chwilą edytowałem wiadomość :)
  12. Otóż postanowiłem skorzystać z nigdzie niepolecanego Booleana. Po skorzystaniu z wyżej wymienionego modyfikatora, wyskakują wredne edges, które w czasie wykorzystywania TurboSmootha tworzą brzydkie refleksy lub psują model. Na ten problem natknąłem się, tworząc model wtyczki USB (te dwie dziurki na wtyczce). Co zrobić by rozprawić się z tymi edges? W tym modelu, gdybym skasował wredne edges (jest on z modyfikatorem shell), to miałbym sporo pieprzenia się z przywracaniem dziurek... Screeny: Przed Booleanem: Po:
  13. Masło

    [Photoshop] Bump Mapping

    Dzięx, ale jak robiłem dużą 800x800 to też shit :confused: Takie wielkie ochydne krechy wyszły, a ja robiłem małe i smukłe. EDIT: To w jaki sposób to zrobić, jest może tutek do bump mappingu? Albo może od was porady i takiej domowej roboty bumpmapke mógłby ktoś dorzucić... Bo tak zbytnio coś mi nie idzie...
  14. Masło

    [Photoshop] Bump Mapping

    Spox, ale mam jeszcze inne pytanie... Czy im mniejsza bump mapa (np. 20x20 px), tym większa (ale mało wyraźna) krecha? EDIT: Daj ktoś jakąś bump mapę z rysami. :/ Coś nie wychodzą mi te rysy, chciałem jakąś mapę dla przykładu/wzoru, a nic dobrego jeszcze nie znalazłem... Chodzi o takie małe ryski na szkle co czasem są...
  15. Masło

    [Photoshop] Bump Mapping

    Zaznaczyłem, że w photoshopie, bo z niego korzystam i chciałbym tutka bump mappingu do PS'a.
  16. Czy znacie dobre linki z bump mapami, bądź tutoriale bump mappingu? Chciałem zrobić lekkie ryski na szklanej ramce do zdjęć i niezbyt znam się na bump mappingu...
  17. Mam 2 problemy: 1. Co należy zrobić aby światła w renderze były widoczne (tzn. żeby nie tylko oświetlały daną powierzchnie, ale i same były widoczne). Chodzi tu może o jakiś element renderera? 2. Nie wiem co mam przestawić, żeby był kolorowy render z ładnym oświetleniem mr area spotów... Preset to mentalray.no.gi.high.
  18. Mam kilka pytań... 1. Czym najlepiej robić detale (ew. jaki proces)? Czy może poly-modelingiem, albo jakiś lepszy sposób? 2. Powiedzmy że mam jakiś wzorek np. grudkę i cylinder. Jak go powtórzyć wokół modelu tzn. w 3d a nie w 2d czyli w górę/w boki. 3. Jak zmienić centrum obiektu? Tzn. Mam kontur połowy kieliszka widzianego z lewej strony. Chcę dodać mod. Lathe i dać obrót 360 stopni ale za to nie obraca mi go wokół tylko centrum jest na samym środku linii i wychodzi galimatjas...
  19. Masło

    Linki z materiałami

    No dokładniej chodziło mi też o nakierowanie... Poprostu miałem dylemat z różnymi zagadnieniami, wyszukiwarkę miałem przed nosem, a nie wiedziałem co wpisać.
  20. Masło

    Linki z materiałami

    Dzięx, tagi się przydały. Sorka, że wkurzam...
  21. Witam... Nie wiedziałem gdzie najlepiej wstawić ten temat, bo ani do tekstur mi nie pasował ani do rendering/lightning/shading. Chciałbym się spytać czy znacie dobre linki z bibliotekami materiałów. Nie chodzi mi o to, żeby mieć gotowca, tylko chciałbym je przeanalizować żebym wiedział na przyszłość jak tworzyć materiały danego pokroju. P.S.: Linki zapewne przydadzą się też innym :) Dzięx za wszelką pomoc.
  22. Mam problem takowy: Sklonowałem obiekt, oraz dałem make unique. W jaki sposób mogę zrobić tak, abym mógł te 2 obiekty scalić w jeden? tzn. Abym mógł połączyć vertexy z jednego obiektu z vertexami drugiego obiektu.
  23. Siemka, macie jakieś linki do dobrych mapek HDRI? Chciałbym żeby były m.in drewniane panele podłogowe, bo nigdzie znaleźć nie mogę... p.s.: Chciałbym poćwiczyć reflektowanie, no i dlatego te paneliki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności