Skocz do zawartości

Masło

Members
  • Liczba zawartości

    57
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Masło

  1. Jak dla mnie najlepsze gierki to Half-Life (+dodatki Opposing Force, Blue Shift i nieoficjalne), Half-Life 2+Epizody (ep1, ep2 i nadchodzący ep3) - inaczej cała seria... Ewentualnie wyróżnione gry (przeze mnie): -Crysis -Far Cry 1 i 2 -Counter-Strike 1.6 i Source -Nadchodzący remake Half-Life'a - Black Mesa Source Oraz jedna jedyna w swoim rodzaju seria Warhammer 40k Dawn of War :rolleyes: To są moje faworyty.
  2. Jestem początkującym userem, tak więc ulitujcie się i nie atakujcie. Takowy mam problem: 1. Jak wyrenderować mapy do formatu *.jpg lub *.bmp (nie sądzę aby zrzuty ekranowe były na miejscu, gdyż Max zapewne zmieniłby tło na czarne lub jakieś inne i w ogóle zastosował jakiekolwiek modyfikacje map 1a. Jak potem wrzucić tą mapkę jako teksturę na model. Znaczy się tak aby każdy element mapy z pliku *.bmp lub *.jpg pasował do modelu i był na miejscu. P.S.: Jeżeli to niemożliwe to prosiłbym o sprecyzowanie alternatywy takiego zabiegu, aby wynik był taki sam (tzn. aby każdy element modelu miał taką teksturę jaką ja chciałbym zastosować, a nie aby cały model był np. czerwony). P.S.: Jak przypisywać polygonom nazwy lub jak kto woli identyfikatory oraz jak potem przypisywać polygonowi daną teksturę np. aby poly1 miał teksturę stali a poly2 miał teksturę drewna. Dziękuję za jakąkolwiek pomoc. Pozdro!
  3. Masło

    Okrągłe wycięcie+Mapy

    Dzięki! Sorka za moją zielonkowatość, ale każdy w końcu zaczynał. [EDIT] Co do problemu z dziurą w modelu CD to rozwiązałem booleanem. Do modów: Temat do zamknięcia
  4. Cześć! Jestem nowym użytkownikiem Maxa, zarówno jak i tego forum. Na wstępie chciałbym się przywitać. Otóż mam problem takowej maści. Chciałbym zrobić okrągłe wycięcie w modelu płytki CD, lecz nie wiem jak. Znam troszku funkcji Maxa, ale jestem jeszcze zielonkawy, tak więc prosiłbym o pomoc. Wytoczył mi się jeszcze jeden problem... Wiem, że tekstury tła na stronach WWW to sąsiadujące ze sobą obrazki (zazwyczaj do siebie pasują, tak że nie widać granic). Ale skąd wy bierzecie te dokładnie odwzorowane kształty? Wy je jakoś zrzucacie z modelu? Osobiście nie miałbym problemu z tworzeniem tekstur, gdyż jestem userem Photoshopa przez ok. 1,5 roku. Jedynie nie wiem skąd wy bierzecie te rzuty z modeli (To chyba coś jak sześcian z papieru... Najpierw rysujemy siatkę, potem wycinamy.) Chodzi mi np. o takową mapę - http://www.overneathproductions.com/Pictures/dreadnought_torso01.jpg (to jest mapa do tego modelu - http://www.overneathproductions.com/Pictures/Dread01_0100.jpg). Dzięki za jakąkolwiek pomoc. Pozdro!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności