Skocz do zawartości

Masło

Members
  • Liczba zawartości

    57
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Masło

  1. Masło

    [3DS Max 9] Woda w Mentalu

    Chwała ci za ratowanie noobków! ;) Dzięx
  2. Nie wiem jak to jest, ale szukałem w helpie Max'a i nic nie znalazłem... Znam na tyle Angielski że się w helpie łapię, ale niestety tutka na temat płynów nie znalazłem ani w helpie Maxa, ani nigdzie indziej. Czy może mnie ktoś nakierować?
  3. Masło

    [Max 9] Rysy na obiekcie

    Dzieki, przyda się.
  4. Chciałbym uzyskać efekt wody w szklance. Tworzenie szkła opanowałem, tak więc czas wziąć się za zawartość szklanki. Efekt chciałbym uzyskać mniej więcej taki: Woda w szklance Ewentualnie to zakrzywienie środowiska przez ową ciecz nie jest konieczne...
  5. Masło

    [Max 9] Rysy na obiekcie

    Ej, ale jeżeli wgłębiam jeden vertex, to idzie on razem z przylegającymi egde'ami... A ja chcę ładną, porządną rysę ;)
  6. Chciałbym wtrącić choć troszkę realistyki, poprzez dodanie rys, w jaki sposób mogę to zrobić?
  7. Mam pytanie, w jaki sposób mogę zrobić materiał typu połyskujący metal. Materiał podobny do materiału nogi tego stolika: http://www.kelman.pl/foto/products_large/O3.jpg Kombinowałem, kombinowałem ale nic nie wychodziło...
  8. Jakie znacie języki programowania? We dwójkę to za mały squad... Nie możecie być aż tak wielozadaniowi... 200 budynków? Poróbcie boxy i nadajcie im textury zdjęć budynków wraz z najbliższym otoczeniem w zasięgu obiektywu xD. Dobra bez jaj... Projekt ambitny, ale nie sądzę, żeby wam to od tak w 2 lata wyszło. Też kiedyś takie marzenie miałem ;D
  9. O shit.... Ale ze mnie baran ;] Dzięki
  10. Na wstępie powiem, miałem wachania co do umieszczenia tego tematu w tym dziale, ale coś do działu z Mentalem to mi nie pasował... Mam Mental Raya v. 3.6.1.11. Niestety, nie mam żadnego materiału Mental Raya i nie mogę w nim renderować... W ogóle nie mam żadny funkcji Mentala, jedyne co mam to Mental Ray message window... Czym to jest spowodowane? 3DS Max 2008 ma chyba w sobie wbudowanego Mentala? Pomóżcie...
  11. W ogóle nie widzę efektu fire. Stworzyłem świeczkę, dodałem efekt, active zaznaczone, już chciałem renderować i nic - tylko świeczka i lont, zero efektów. Co zrobić żeby w renderze był widoczny ogień?
  12. Chciałbym stworzyć efekt płomyka na loncie mojej świeczki w Maxie. Czy do tego trzeba jakiegoś lighta, czy może cząsteczki? Doradźcie, bo nie wiem jakim efektem wykonać mój płomyk... P.S.: Jeszcze przydałaby mi się wiedza, jak zrobić płyn (liquid- tak jak w blenderze) w maxie, gdyż chciałbym też zastosować efekt stopionego wosku.
  13. Claude! Leci rep ;P Wkońcu coś zajarzyłem. :)
  14. Bacry, coś tam co nieco rozumiem :P. Ale mam kolejny problem... Czym ja mam rysować na tej mapie? Format *.uvw nie jest kompatybilny ze znanymi mi edytorami grafiki rastrowej... Chodzi ci końkretnie o rendera takowej mapy? Ale jak? Obrobionego wczytać go pick texture'm?
  15. No mój problem na tym polega na tym, że wciąż nie wiem jak ja mogę tą dupczakowatą texturę nałożyć P.S.: Dzięki za gratulacje.
  16. Czekaj no... Do mappingu mam tutki na kompie, ale za to nie wiem jak potem nałożyć teksturę (tzn. mapę bitową np. http://www.overneathproductions.com/Pictures/dreadnought_torso01.jpg) No bo do czego taki UVW Mapping może służyć jak nie do dokładniejszego nakładania tekstur na polygony.
  17. No wiem... Obejrzałem dwa z tego forum. EDIT: Ew. obejrzę jeszcze raz
  18. Witam. Modelowanie mniej więcej opanowałem (z pomocą forumowiczów, za co bardzo dziękuję), choć dalej raczkuję... Teraz miałem ochotę wziąść się za teksturing... Co nieco poczytałem o unwrapie, 2 filmiki instruktarzowe obejrzałem, lecz i tak w mojej głowie nie zrodził się jakikolwiek przebłysk wiedzy. Na początek stworzyłem sobie sześcian wziąłem unwrap UVW -> Flatten Mapping (żeby łatwiej było) no i dałem (chyba to jest) base texture (to coś co jest zamiast szachownicy pod siatką modelu). Tam coś tam poprzekładałem te ścianki na tej texturze ale cały czas D.U.P.A. Czy coś ominąłem? EDIT: Jestem otwarty zarówno jak i na pomoc na forum ale trochę lepiej jakby ktoś mi to krok po kroku na GG objaśnił. Dziękuję za jakąkolwiek pomoc! P.S.: Happy New Year!!! :P
  19. Spróbuj zrobić booleana z torusem. Ewentualnie przytnij lekko bok torusa (Jak chodzi o boczne klawisze). Może to niejest pr0 rozwiązanie, ale staram się po raz pierwszy pomóc na forum ;)
  20. Masło

    Pogrubianie ścian obiektów

    Dzięki. Tak chodziło o shella.
  21. Witam. Mam pewne pytanie. Czy jest narzędzie w Maxie pozwalające na pogrubienie ścian obiektu?
  22. O to słowo mi chodziło... O deformacje.
  23. Witam, to znowu ja. Natrafiłem na kolejne problematum... Otóż nie wiem jakim narzędziem robić wypukłości lub wklęsłości Polygonów, vertexów bądź może edge'ów. Wiem że można zastosować push, bądź scale, ale czy jest jakieś praktyczniejsze narzędzie do tego?
  24. A no taaa... Dzięki :P Jeszcze jakbym tak zginał to by mi dię złamał. heh :)
  25. Mam takowy problem... Niewiem czym najlepiej zgiąć przedmiot... np. taki bend... Co zrobić żeby prostopadłościan wyglądał tak jak gizmo (tzn. żeby był tak samo zgięty, a nie aby tylko ściana górna i dolna się gięły)? Wrzucam foto:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności