Zawartość dodana przez Masło
-
[3DS Max 9] Woda w Mentalu
Nie wiem jak to jest, ale szukałem w helpie Max'a i nic nie znalazłem... Znam na tyle Angielski że się w helpie łapię, ale niestety tutka na temat płynów nie znalazłem ani w helpie Maxa, ani nigdzie indziej. Czy może mnie ktoś nakierować?
-
[Max 9] Rysy na obiekcie
Dzieki, przyda się.
-
[3DS Max 9] Woda
Chciałbym uzyskać efekt wody w szklance. Tworzenie szkła opanowałem, tak więc czas wziąć się za zawartość szklanki. Efekt chciałbym uzyskać mniej więcej taki: Woda w szklance Ewentualnie to zakrzywienie środowiska przez ową ciecz nie jest konieczne...
-
[Max 9] Rysy na obiekcie
Ej, ale jeżeli wgłębiam jeden vertex, to idzie on razem z przylegającymi egde'ami... A ja chcę ładną, porządną rysę ;)
-
[Max 9] Rysy na obiekcie
Chciałbym wtrącić choć troszkę realistyki, poprzez dodanie rys, w jaki sposób mogę to zrobić?
-
[3DS Max 2008]Połyskujący Metal
Mam pytanie, w jaki sposób mogę zrobić materiał typu połyskujący metal. Materiał podobny do materiału nogi tego stolika: http://www.kelman.pl/foto/products_large/O3.jpg Kombinowałem, kombinowałem ale nic nie wychodziło...
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
Jakie znacie języki programowania? We dwójkę to za mały squad... Nie możecie być aż tak wielozadaniowi... 200 budynków? Poróbcie boxy i nadajcie im textury zdjęć budynków wraz z najbliższym otoczeniem w zasięgu obiektywu xD. Dobra bez jaj... Projekt ambitny, ale nie sądzę, żeby wam to od tak w 2 lata wyszło. Też kiedyś takie marzenie miałem ;D
-
[Problem Techniczny] Mental Ray nie działa
O shit.... Ale ze mnie baran ;] Dzięki
-
[Problem Techniczny] Mental Ray nie działa
Na wstępie powiem, miałem wachania co do umieszczenia tego tematu w tym dziale, ale coś do działu z Mentalem to mi nie pasował... Mam Mental Raya v. 3.6.1.11. Niestety, nie mam żadnego materiału Mental Raya i nie mogę w nim renderować... W ogóle nie mam żadny funkcji Mentala, jedyne co mam to Mental Ray message window... Czym to jest spowodowane? 3DS Max 2008 ma chyba w sobie wbudowanego Mentala? Pomóżcie...
-
[Max] Nie widać efektu fire
W ogóle nie widzę efektu fire. Stworzyłem świeczkę, dodałem efekt, active zaznaczone, już chciałem renderować i nic - tylko świeczka i lont, zero efektów. Co zrobić żeby w renderze był widoczny ogień?
-
[3DS Max] Płomyk świeczki
Chciałbym stworzyć efekt płomyka na loncie mojej świeczki w Maxie. Czy do tego trzeba jakiegoś lighta, czy może cząsteczki? Doradźcie, bo nie wiem jakim efektem wykonać mój płomyk... P.S.: Jeszcze przydałaby mi się wiedza, jak zrobić płyn (liquid- tak jak w blenderze) w maxie, gdyż chciałbym też zastosować efekt stopionego wosku.
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
Claude! Leci rep ;P Wkońcu coś zajarzyłem. :)
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
Bacry, coś tam co nieco rozumiem :P. Ale mam kolejny problem... Czym ja mam rysować na tej mapie? Format *.uvw nie jest kompatybilny ze znanymi mi edytorami grafiki rastrowej... Chodzi ci końkretnie o rendera takowej mapy? Ale jak? Obrobionego wczytać go pick texture'm?
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
No mój problem na tym polega na tym, że wciąż nie wiem jak ja mogę tą dupczakowatą texturę nałożyć P.S.: Dzięki za gratulacje.
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
Czekaj no... Do mappingu mam tutki na kompie, ale za to nie wiem jak potem nałożyć teksturę (tzn. mapę bitową np. http://www.overneathproductions.com/Pictures/dreadnought_torso01.jpg) No bo do czego taki UVW Mapping może służyć jak nie do dokładniejszego nakładania tekstur na polygony.
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
No wiem... Obejrzałem dwa z tego forum. EDIT: Ew. obejrzę jeszcze raz
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
Witam. Modelowanie mniej więcej opanowałem (z pomocą forumowiczów, za co bardzo dziękuję), choć dalej raczkuję... Teraz miałem ochotę wziąść się za teksturing... Co nieco poczytałem o unwrapie, 2 filmiki instruktarzowe obejrzałem, lecz i tak w mojej głowie nie zrodził się jakikolwiek przebłysk wiedzy. Na początek stworzyłem sobie sześcian wziąłem unwrap UVW -> Flatten Mapping (żeby łatwiej było) no i dałem (chyba to jest) base texture (to coś co jest zamiast szachownicy pod siatką modelu). Tam coś tam poprzekładałem te ścianki na tej texturze ale cały czas D.U.P.A. Czy coś ominąłem? EDIT: Jestem otwarty zarówno jak i na pomoc na forum ale trochę lepiej jakby ktoś mi to krok po kroku na GG objaśnił. Dziękuję za jakąkolwiek pomoc! P.S.: Happy New Year!!! :P
-
Okrągłe i kanciaste wyżłobienia
Spróbuj zrobić booleana z torusem. Ewentualnie przytnij lekko bok torusa (Jak chodzi o boczne klawisze). Może to niejest pr0 rozwiązanie, ale staram się po raz pierwszy pomóc na forum ;)
-
Pogrubianie ścian obiektów
Dzięki. Tak chodziło o shella.
-
Pogrubianie ścian obiektów
Witam. Mam pewne pytanie. Czy jest narzędzie w Maxie pozwalające na pogrubienie ścian obiektu?
-
[Max] Jakim narzędziem wypukłości/wklęsłości
O to słowo mi chodziło... O deformacje.
-
[Max] Jakim narzędziem wypukłości/wklęsłości
Witam, to znowu ja. Natrafiłem na kolejne problematum... Otóż nie wiem jakim narzędziem robić wypukłości lub wklęsłości Polygonów, vertexów bądź może edge'ów. Wiem że można zastosować push, bądź scale, ale czy jest jakieś praktyczniejsze narzędzie do tego?
-
Czym najlepiej zgiąć przedmiot?
A no taaa... Dzięki :P Jeszcze jakbym tak zginał to by mi dię złamał. heh :)
-
Czym najlepiej zgiąć przedmiot?
Mam takowy problem... Niewiem czym najlepiej zgiąć przedmiot... np. taki bend... Co zrobić żeby prostopadłościan wyglądał tak jak gizmo (tzn. żeby był tak samo zgięty, a nie aby tylko ściana górna i dolna się gięły)? Wrzucam foto:
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Jak dla mnie najlepsze gierki to Half-Life (+dodatki Opposing Force, Blue Shift i nieoficjalne), Half-Life 2+Epizody (ep1, ep2 i nadchodzący ep3) - inaczej cała seria... Ewentualnie wyróżnione gry (przeze mnie): -Crysis -Far Cry 1 i 2 -Counter-Strike 1.6 i Source -Nadchodzący remake Half-Life'a - Black Mesa Source Oraz jedna jedyna w swoim rodzaju seria Warhammer 40k Dawn of War :rolleyes: To są moje faworyty.