Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

Robię właśnie wizualizacje budynku, ktory pokryry jest bnetonowymi płytami elewacyjnymi. Problem polega na tym, ze pomimo tego, ze wybrałam bitmape betonu i w jej ustwieniach zaznaczyłam "bump" materiał nadal wyglada na nieprzestrzenny a bardzo zależy mi, żeby pokazać jego chropowatosc. Bede wdzieczna za wszystkie rady

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 879
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

w swoim materiale wejdź w zakładkę maps

kliknij na slot bump

upewnij się że mapa bump nie uciekła gdzieś na lepiej sprawdź włączając podgląd bitmapy [ikona sześcianu w szachowice w material editor]

 

poza tym zwiększ wartość samego bump, standardowo jest 30

Napisano
  • Autor

mam zaznaczone "bump" i wartosc 70. mape betonu, ktora sobie wybrałam mam dolaczona w "diffuse color" -dalacze ja w "bump" moze dlatego nie bylo efektu...dziekuje bardzo

Napisano

najlepiej pokaz co ci wyszlo na poczatek, bo jezeli bump nie wystarcza mozna pobawic sie displacement map lub normal poza tym jakiego renderera uzywasz ?

Napisano
  • Autor

pawilon1.jpg

w scenie mam swiatlo target spot z ray trace shadow i sky light ( z multiplayer ustawionym na 0,7) - a jakis taki przeswitlony ten render jest

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności