Skocz do zawartości

Mapowanie tekstur proceduralnych


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam,

Mam taki problem. Chce utworzyć bump mape szumu, który w miarę równomiernie pokrywałaby obiekt. Obiekt to powyginana lampa uliczna. Tekstury proceduralne 2D wykorzystuja mapowanie UV, tak jak tekstury rastrowe. Tekstury proceduralne 3D wykorzustuja trójwymiarowy sześcian otaczający obiekt do zmapowania tekstury na obiekt. Czy istnieją jakieś techniki parametrycznego mapowania tekstur proceduralnych, tak jak to jest w LightWave? Chodzi mi np. o sytuacje, w której tekstura byłaby mapowana równomiernie per face, tak by zachować skalę tekstury proceduralnej na całym obiekcie.

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Popular Days

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności