Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Mam taki problem. Chce utworzyć bump mape szumu, który w miarę równomiernie pokrywałaby obiekt. Obiekt to powyginana lampa uliczna. Tekstury proceduralne 2D wykorzystuja mapowanie UV, tak jak tekstury rastrowe. Tekstury proceduralne 3D wykorzustuja trójwymiarowy sześcian otaczający obiekt do zmapowania tekstury na obiekt. Czy istnieją jakieś techniki parametrycznego mapowania tekstur proceduralnych, tak jak to jest w LightWave? Chodzi mi np. o sytuacje, w której tekstura byłaby mapowana równomiernie per face, tak by zachować skalę tekstury proceduralnej na całym obiekcie.

  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.