Skocz do zawartości

mandi

Members
  • Liczba zawartości

    184
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandi

  1. Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji
  2. Odpalał ktoś demo na powyższej konfiguracji? Setup wypluwa, że system jest przestarzały. Istnieje jakieś obejście, oprócz update'u systemu? Dzięki z góry Artur
  3. Co sądzicie o wykorzystaniu tej techniki do tworzenia kombinacji ciosów postaci gry komputerowej w 3D? Link do tutka: http://www.reubenfleming.co.uk/tutorial_4_kinect_to_motionbuilder_to_biped.pdf Pokaz możliwości: Strona autora: http://www.reubenfleming.co.uk/tuts.html
  4. Witam, otoz mam problem z loftem w mayce. Wycialem trim tool dziure na drzwi we fragmencie sciany z obydwu jej stron i probuje wymodelowac wneke uzywajac loft tool. W tym celu zaznaczam trim edge obdywdu powierzchni, ale loft daje bardzo marne rezultaty (vide screeny, pierwszy pokazuje obiekty przed operacja, drugi po). Zrobilem duplikaty wytrimowanych krzywych opcja duplicate surface curves, ale duplikaty daje identycznie niezadowalajace rezultaty. Rebuild curves nie pomaga, tak samo reverse curve direction. Wyjsciowo dziury na drzwi byly zrobione za pomoca nurbs square, ktory zostal polaczony w jedna krzywa przed trimowaniem. Prosze o pomoc.
  5. mandi

    Maya na macu problem

    hej, dzięki za pomoc. Tak, znalazłem to rozwiązanie, ale ostatecznie postawiłem maye 2011 zamiast 2010 i wszystko śmiga jak należy. Nie znam się jeszcze na macu, pracuje na nim od tygodnia, więc nawet nie wiem, czy mam snow leopard czy nie (wersja macosx 10.5.8). Jeszcze raz dzięki za pomoc!
  6. hej, dzięki za uwagi. Garczek celowo jest podłużny, jego kształt ma współgrać z kadrem. Łapki faktycznie są mało widoczne, zwiększe ich widoczność. Pozdrawiam, Artur
  7. mandi

    Maya na macu problem

    Witam, mam taki problem: podczas pracy w mayi na macu komp co chwila doczytuje cos z dysku (pojawia sie ikonka doczytywania). Dzieje sie tak doslownie co chwile i nie da sie przez to praktycznie pracowac. Jak temu zaradzic? Pliz help. Pilne.
  8. Naprawdę nikt nie ma żadnych uwag?
  9. Witam, w załączeniu kolejna wersja sceny. Zapraszam do krytyki.
  10. Dzięki za opinię! Podoba mi się uwaga odnośnie wygaszenia tła - zastosuję się do niej. Pajączek miał być miłym dodatkiem do całości. Kryzys osobowości w przypadku tego jajka polega na tym, że ma ono skłonności do samozagłady - stąd lewitowanie nad garczkiem. Poziom dynamiki podniosę zwiększając rozmycie ruchu łapek jajka. Garczek miał być ceramiczny. A patelnia jest metalowa, więc się nie stopi ;) Co do pozostałych uwag - dzięki, ale nie zgadzam się. Zapraszam do krytyki!
  11. Hej, dzięki za uwagi. Co do kolorystyki: chciałem, aby kolory w obrazie tworzyły gradient od niebieskiego do czerwonego (stąd jednolitość koloru na dole kubka) a kolory tła są szare (zauważ, że odbicia są celowo zdesaturowane). Bump celowo został wyolbrzymiony, ale zastanowię się jeszcze nad jego zmniejszeniem. Zwiększę motion blur machania łapkami. Dzięki za uwagę dotyczącą podobieństwa wody do kostek lodu. A co sądzisz o renderze poza tym?
  12. Poniżej render. Proszę o konstruktywną krytykę.
  13. Modeluję w Mayi, częściowo w LW (operacje booleanowskie głównie). Za kilka dni wrzucę render. Dzięki za opinie.
  14. w załączeniu dwa screeny: jeden to widok wireframe on shaded, a drugi shaded sceny. Proszę o krytykę.
  15. Siney to uszkodzone, żywe jajko, które przechodzi poważny kryzys osobowości. Siney cierpi na borderline personality disorder, innymi słowy jest uzależniony od adrenaliny. Siney uwielbia unosić się nad gotującą się wodą, będąc przyczepionym do balonika wypełnionego helem. Macha wówczas łapkami, kontrolując tym samym wysokość, na której się unosi. Siney is a damaged, living egg, who goes through a serious personality crisis. Siney suffers from a borderline personality disorder, in other words he is addicted to adrenaline. Siney loves to float over a boiling water, being attached to a baloon filled with helium. He then flaps with his hands, controlling the altitude, at which he floats.
  16. mandi

    zbrush turntable problem

    wielkie dzięki za pomoc!
  17. mandi

    reflection linking

    hej dzięki za pomoc!
  18. Witam, robię sobie filmik turntable i mam następujący problem: oś obrotu nie zgadza się z pivotem obiektu, tak że obiekt obraca się nierówno. Jak to rozwiązać, tak aby obiekt obracał się wokół osi zgodnej z faktycznym środkiem obiektu? Probowałem kombinować w zakładce info z menu transform (ręczne wpisywanie wartości transformacji) i nic. Proszę o pomoc. Artur
  19. mandi

    MR hair primitives

    ok rozwiazałem problem już chwilę po napisaniu pierwszego posta - otóż jeżeli renderujemy w trybie MR hair primitives, to mental pobiera liczbę segmentów per włos nie z parametru hair segments, lecz max segments, który siedzi w zakładce hair display.
  20. mandi

    MR hair primitives

    Witam, renderuję sobie włosy shave & haircutem w trybie hair primitives - podczas renderingu shave konwertuje spline'y do formatu hair primitives. Moje pytanie brzmi: gdzie ustawia się parametry hair primitives? (chcę zwiększyć liczbę segmentów per włos a ustawienia segmentów shave'a nie są przekazywane do hair primitives). Dzięki z góry, Artur
  21. mandi

    reflection linking

    aha, rozwiązanie z dzieleniem odbić na różne render warstwy odpada.
  22. mandi

    reflection linking

    Witam, czy istnieje w mayce możliwość selektywnego włączania i wyłączania odbić dla poszczególnych obiektów, tzn. reflection linking? Przykład: mam hdrkę i chcę, by odbijała się tylko na przyciskach telefonu, a nie na obudowie (która też jest reflective). Zgooglowałem temat i nic, wygląda na to, że ni ma reflection linking w mayce. Spróbowałem obejść problem: wyłączyłem mentalraylbl i dodałem do owych przycisków (kanał reflection color) mib_lookup_sphere, do którego to node'a z kolei podpiąłem mentalrayTexture, która z kolei ma odwołanie do wspomnianej hdrki. Ale z tego co widzę nie działa taka sieć w połączeniu z mia_material_x (po prostu nie widzę odbić, kiedy zastąpiłem mia_materia_x zwykłym blinnem odbicia na przyciskach się pojawiły). Drugi problem to to, że nie wiem, czy mentalrayTexture odpowiednio rozpoznaje hdrkę jako obraz hdr a nie ldr. Proszę o pomoc, sprawa pilna. Dzięki z góry, Artur
  23. mandi

    SE Experia

    wielkie dzięki za pomoc, jeśli chodzi o studio to mam z grubsza wytyczne jak to ma wyglądać, więc nie mam pełnej swobody, ale dam znać o postępach. Jeszcze raz dzięki :)
  24. mandi

    SE Experia

    pozostałe screenshoty poniżej. Dzięki z góry
  25. mandi

    SE Experia

    Proszę o ocenę siatki i wskazówki, jak uczynić ją doskonalszą. Dwa i pół dnia roboty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności