Skocz do zawartości

mandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandi

  1. hej wielkie dzięki za pomoc! Myślałem o wykorzystaniu cylindra NURBS, lecz jest zbyt kanciasty (brak opcji bevel or sth). Wykorzystałem opcje Partial funkcji Extrude i animowałem parametr odpowiedzialny za zakres extrude'a, (profilem jest krzywa bedaca przekrojem diagramu, a scieżką okrąg). Pozdrawiam, Artur
  2. Witam, jak uzyskać efekt, który prezentuje animacja w załączonym linku? : twistedalleys.com/3d/diagram.flv Dzięki z góry i pozdrawiam, Artur
  3. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    dzięki wielkie!
  4. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, mam następujący problem: scena renderuje się ok lokalnie, lecz gdy próbuje zastosować batch rendering, klatki renderują się tak jakby bez shaderow. Zalaczam render dobry i zly. Prosze o pomoc, sprawa pilna. Dzieki z gory.
  5. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, mam problem z mental rayem. Otóz renderuje mi biale kwadraciki z czerwona obwodka zamiast sceny. Maya software render renderuje poprawnie. Próbowałem importowac scene do golej sceny, ale problem pozostaje. Zadna optymalizacja i zmiana ustawien mental ray nie pomogly. W załączeniu screen ilustrujący problem. Czy ktos sie z tym zetknął? Pozdrawiam, Artur
  6. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Hej, no tak, ale jak użyc fluidy razem z cząsteczkami? I to w ten sposób, by fluidy nie ulatywały sobie w wyniku symulacji, lecz żeby dziedziczyły parametry po cząsteczkach? Pozdrawiam, Artur
  7. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, czy maya posiada jakiś ekwiwalent hypervoxels w Lightwave? Chodzi mi o renderowanie cząstek z realistycznymi shaderami. ParticleCloud daje raczej średnie efekty. A może da się wykorzystać do tego mayowe fluidy? Dzięki z góry, Artur
  8. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, czy ktoś może mi polecić tutorial opisujący konfigurację renderingu sieciowego w mayi z użyciem renderpala? Szukałem tutków, bez rezultatu. Teoretycznie udało mi się skonfigurować renderpala, ale joby nic nie wypluwają - niby renderują się, ale jednak żadnych klatek nie generują. Jako renderera używałem mental ray a w ustawieniach renderpala podałem ścieżkę do mayabatch.exe. Dzięki za pomoc.
  9. Wielkie dzięki! A co powiecie o samym renderingu?
  10. bbandi - rozumiem wszystkie błędy w siatce poza tymi, które na załączonym obrazku zaznaczyłem niebieskim kółkiem. Co w tych miejscach jest nie tak z siatką? A co z renderingiem? Co o nim sądzicie?
  11. Wielkie dzięki za pomoc!
  12. Ok wrzucam screenshoty. Dzięki za porady. Pisząc o surface shaderze miałeś na myśli białe karty odbijające światło?
  13. Hej dzięki za odpowiedź. A mógłbyś mi wskazać, w któych miejscach model ma niedociągnięcia?
  14. 55 odwiedzin i żadnej odpowiedzi... Czy naprawdę nikt nie może mi pomóc?
  15. Witam, w załączeniu screen z renderem samochodu, który ostatnio wymodelowałem. Czy pomożecie mi w uzyskaniu fotorealistycznego renderingu? Używam maya i mental ray, shader blach to mi_car_paint. Studio ma kształt cylindra. Pięć świateł zwróconych od samochodu oświetla studio (dwa area lighty i dwa spot lighty plus jedno na sufit). Dwa area lighty oświetlają samochód, jedno z lewego górnego rogu, drugie z prawej, nieco niżej i troche z tyłu. Czy podzielicie się ze mną wskazówkami/trickami, które umożliwią mi uzyskanie jak najlepszego renderu? Mam duży problem z przednimi światłami - jak sprawić, by wyglądały prawdziwie? Dzięki z góry i pozdrawiam, Artur Mandas
  16. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, nowy interfejs działa przeraźliwie ślamazarnie. Beznadziejnie wolno. Czy zna ktoś sposób na przywrócenie starego?
  17. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    wielkie dzięki!
  18. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Nadmienię, że problem występuje w mayi 2011, w 2009 wszystko jest ok. Czyżby problem z tą nową funkcją, która dodaje niewidzialne face'y?
  19. Witam, czy ktoś ma doświadczenie w importowaniu animacji z posera do mayi? Poser eksportuje z animacją jedynie w formacie collada, ale plugin collady dla mayi nie wciąga animacji. Pozdrawiam,
  20. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, mam problem z wygładzaniem powierzchni na krawędziach. Maya ich nie wygładza. Żadne cleanupy nie pomogły. Nie ma podwójnych krawędzi. Próbowałem eksportować obiekt jako obj i importować, i problem nadal pozostaje. W załączeniu screen ilustrujący problem. Dzięki z góry Artur
  21. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, mam następujący problem: mam scenę w mayi 2009, którą renderuję mental rayem, i w tej scenie sa już światła, tym niejmniej wszystko wydaje wskazuje na to, że scene oswietla jedno duze "plaskie" swiatło, którego de facto w scenie nie ma (tak jakby byl wlaczony jakis default light). Gdy wylacze moje swiatla scena nie renderuje sie na czarno jak powinna, lecz oswietla ją owo swiatlo znikad. Nie mam zadnego swiatla typu sun ani oswietlania hdrką. Czy ktos sie zetknal z podobnym problemem? Pozdrawiam, Artur
  22. Witam, zbudowałem sobie dosyć rozbudowaną sieć node'ów w hypershade, która po każdej pojedynczej zmianie wartości parametru któregoś z node'ów przelicza mi się parę sekund, by pokazać thumbnail'a. I tu pytanie: gdzie się wyłącza autpomatyczny update podglądu materiałów?
  23. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Hej mpta, dzięki, ale mi nie chodzi o zwiększenie precyzji zoomowania kamery, lecz o precyzyjne przemieszczanie obiektu. W każdym razie dzięki za pomoc!
  24. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    ten trik z manipulatorami znam, ale doszedłem do takiej rozpiętości skali obiektów, że i to nie pomaga. Mały obiekt skacze jak żaba ;)
  25. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    dzięki! Jak tylko nadarzy się okazja, sprawdzę te kombinacje klawiszy. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności