Skocz do zawartości

mandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandi

  1. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Dzięki dzięki! Była WIELKA NIEWIADOMA, teraz są WIELKIE DZIĘKI! ;)
  2. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, jak podłączyć bump node do materialu typu mia_material (mental ray). Otóż mam obiekt z normal mapą i jeśli wybieram np. blinna to nie ma problemu - w atrybutach wybieram bump i następnie moja mapę, w nodzie bump zmieniam na normal tangent space (bo mam przestrzeń tangent dla tej mapy). Tworzona jest następująca sieć: bump2d2.outNormal->Blinn.normalCamera No i działa. Problem w tym, że zrobiłem sobie metal poprzez mia_material i jest on ładny i w ogóle, ale nie ma atrybutu normalCamera, żeby zastosować go jako output dla bump2d2. Próbowałem użyc noda SamplerInfo (on ma normalCamera) tworząc sieć bump2d.outNormal->SamplerInfo.normalCamera Teraz pewnie trzeba utworzyć połączenie SamplerInfo.normalCamera.Mia_material.WIELKIA_NIEWIADOMA ;) Pytanie dla guru hypershade'a: co podstawić pod WIELKA NIEWIADOMA?
  3. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Dzięki, nie chodzi mi o snapping (przyciaganie), lecz o zwiększenie precyzji (powiedzmy, rozdzielczosci) transformacji we viewportach mayi.
  4. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, w którym miejscu w Mayi ustala się precyzję transformacji (żeby mieć mniejsze "przeskoki" podczas przesuwania obiektów lub komponentów)? Wiem, że ta rośnie wraz z wielkością strzałek manipulatora (tzn. jak nacisnę + manipulator się zwiększy i mam np. dokładniejsze skalowanie), lecz chciałbym mieć możliwość arbitralnego ustalenia precyzji transformacji. Znalazłem w Preferences ustawienia Tolerance (positional i tangential - domyślam się że chodzi o precyzję przesunięć i obrotów, lecz jak zmniejszyłem wartość dla positional to precyzja transformacji nie wzrosła). Ktoś wie jak to rozwiązać?
  5. Witam, w LW jak się chciało precyzyjnie ustalić położenie punktu krzywej lub wierzchołka siatki to wciskało się magiczny przycisk v i wpisywało nową wartość położenia. W mayi jest component editor, gdzie mogę wpisać nowe składowe xyz położenia wierzchołka, ale nie działa to dla punktów krzywej. No więc jak zrobić by można było numerycznie ustalić nowe polożenie punktu krzywej?
  6. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, czy istnieje możliwość wyświetlenia materiałów w Outlinerze? Wiem, że do edycji/przegladanie materiałów są Hypershade i Multilister, tym niemniej wygodniej byłoby, gdybym mógł wyswietlić wszystko w Outlinerze. Szukałem w opcjach i nie znalazłem. MOżna włączyć shapey i atrybuty, ale nie materiały. Ktoś zna rozwiazanie?
  7. Witam, jak zrobić by Maya w hypergraphie pokazywała wszystkie node'y, i nie chodzi mi o komende Scene Hierarchy. Przykład problemu z jakim sie stykam: zeby dostać się do node'a mentalrayGlobals klikam obecnie np. na mentalraylbl1 i biorę input & output connections i wtedy dopiero wyświetla mi węzeł mentalrayGlobals. Wiem, że jest do tego komenda MELowa (właśnie, jaka? cos_tam mentalrayGlobals ?), ale mi chodzi o metodę wizualną. Pozdrawiam, Artur
  8. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Wielkie dzięki, tak właśnie zrobiłem. Użyłem warstw. Dziękuję bardzo. Pozdrawiam, Artur
  9. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Sprawdzałem - nie działa dla obrazku HDR jako źródła światła - obiekty nadal łapią od niego odbicia, mimo iż wszystkie ze wspomnianych przez Ciebie opcji wyłączałem. Ehh, mental ray... Pozdro
  10. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, mental ray ma dziwne jazdy: w trybie pojedynczej klatki renderuje bez problemu, lecz w trybie batch znikają obiekty, na ktore nalożony jest shader mayi (a nie mental ray) - dodam że te obiekty mają włączoną przezroczystość. Ktoś sięz tym spotkał? Pozdrawiam, Artur
  11. Witam, bardzo pilna prośba - jak ustawić, by obraz HDR oświetlał tylko wybrane elementy sceny a nie całą scenę (mental ray), tzn. gdzie można wyłączyć GI dla danego obiektu? Google nie pomógł. Wielkie dzięki z góry, Artur
  12. Witam, zainstalowałem mr satellite na komputerze kliencie. Plik maya.rayhosts siedzi w Moje dokumenty\maya\2008\ i maya go widzi. Zapory na serwerze (ip 10.0.0.73) i kliencie (10.0.0.75) są wyłączone. Plik maya.rayhosts wygląda tak: #***************************************************************************** # Copyright 1986-2002 by mental images GmbH & Co.KG, Fasanenstr. 81, D-10623 # Berlin, Germany. All rights reserved. #***************************************************************************** # Evaluated at startup time of the plug-in to find ray servers for the # integrated mental ray renderer. #*****************************************************************************/ #myrayserver.mycompany.com 10.0.0.73:7108 10.0.0.78:7108 Wyskakują mi takie errory: MSG 0.0 error 011228: mi_msg_connect: failed to create active socket MSG 0.0 error 011706: cannot add host 10.0.0.73:7108 MSG 0.0 error 011329: mi-ray/tcp: not a service (check %SystemRoot%\system32\drivers\etc\services) MSG 0.0 warn 012219: using fallback inet service 7003 Sprawdziłem na kliencie plik services w c:/windows/system32/drivers/etc/ i usluga jest zarejestrowan na porcie 7108, wiec wszystkopowinno być ok. A nie jest. Ktoś miał podobny problem? A moze satelita powinien być również zainstalowany na komputerze-serwerze? I jeszcze jedno pytanko: jak sprawić, by mental ray wypluwał więcej info? w googlu znalazłem: "select the mentalrayGlobals node and make sure the verbosity is set to “Progress Messages”" - no tak, tylko jak wybrać tego noda, jest w mayi wyszukiwarka nodów? Dlaczego komenda "setAttr mentalrayGlobals.exportVerbosity 5;" nic nie daje po wpisaniu w script editor? Pozdrawiam, Artur http://www.twistedalleys.com
  13. Wiesz co... chyba masz rację ;) W każdym razie dzięki i pozdro
  14. Witam nty raz dzisiaj ;) Miałem problem z wklejaniem klatki kluczowej. NIby wklejało, ale i tak z wartością poprzedniej klatki kluczowej. Dopiero jak odznaczylem connect w opcjach Paste, to zaczęło wklejać poprawnie. Ktoś wie o co chodzi? Pozdrawiam, Artur
  15. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Maya jest bardziej pod programistow, LW pod artystę. Tylko LW ma skopaną architekturę, i oddzielnie Layout i Modelera (major zonk od zawsze - 2 różnych ludzi programowało te moduły i już nie ma ich w Newteku). To fakt, w LW wiele rzeczy zrobię szybciej (modeling), ale inne z kolei wolniej. Podobieństwa z XSI to też prawda, w obydwu aplikacjach czuję się podobnie (moze to GUI? ;) ) No i LW ma o wiele ładniejszy dopesheet ;) Ale Maya'e też można polubić. Za wewnętrzną logikę. No i jest jeszcze super plug Nex, czekam aż dodadzą snappowanie do krzywych i punktów, i wtedy może nawet go kupię ;) Pozdro
  16. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Okej, wiem w czym był problem. Obiekt dziecko miał wyłączony inherits transform. Akurat ten jedyny z setki w scenie. I wszystko jasne ;) Dzięki za pomoc!
  17. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Dzięki wielkie za pomoc. Tak, animuję transform node'a grupy, a obiekt "podparentowany" nadal mimo dodania do grupy nie rusza się razem z nią. Help! ;) Pozdrawiam, Artur
  18. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, mam grupę obiektów, które poruszają się z pkt A do B. Dodaje obiekt do grupy, lecz ten stoi w miejscu i nie dziedziczy kluczy całej grupy. Jak zrobić by dziedziczył? I jeszcze jedno pytanie, dla byłych LightWave'owców: w LW gdy robilo się obiekt dzieckiem innego/nulla, to mozna było wybrać: normalny parent (przesuwał wtedy obiekt dziecko do pivota rodzica) i parent in place (robił dzieckiem, ale nie przesuwał). Czy Maya ma jakieś odpowiedniki tej opcji? Pozdrawiam, Artur
  19. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Wielkie dzięki, na pewno spróbuję. Twoja pomoc jest nieoceniona, jestem właśnie w trakcie migracji z LW do Mayi i wiele rzeczy, głównie takich małych, działa inaczej. Wkrótce podrzucę linka do moich prac, będę wdzięczny za surową krytykę ;) Pozdro Artur
  20. Okej, oto co chce uzyskać: mam 2 obiekt: docelowy i źródlowy, zbliżony kształtem do pierwszego (np. szklanka o podobnym denku, ale jednak nie takim jak trzeba). Chcę "przemalować" źródłowy na docelowy, i w tym celu nałożyłem jeden na drugi i docelowy zrobiłem live a źródłowy maluje narzędziem Sculpt Geometry z shiftem (smoothing). I nic się nie dzieje, zero snappowania źródłowych vertexów na docelowe. Oczywiscie docelowy obiekt musi być bardzo gęsty by to mialo sens i taki jest. Czy jest jakiś sposób, by ta procedura zadziałała? Pozdrawiam, Artur
  21. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Wielkie dzięki!
  22. Witam, podczas próby zamrożenia transformacji wyskakuje mi następujący komunikat: // Error: Freeze Transform was not applied because Wozek1ObjGrp.translateX has incoming connection. // Domyślam się, że występuje on dlatego, że obiekt, który chce zamrozić jest częścią grupy, a więc ma nadrzędnego noda - parenta. Czy w takiej sytuacji wyjąć obiekt z grupy, zamrozić i z powrotem zgrupować czy też jest w maya'i jakaś procedura/utarty schemat postępowania w takich sytuacjach by się obiekty nie porozłaziły? Pozdro, Artur
  23. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Skrypt jest w zupełności wystarczający. Dzięki dzięki dzięki!
  24. mandi odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Fill hole, tego nie znałem. Dzięki!
  25. mandi dodał temat → w Maya
    Witam, mam pivot obiektu w (0.0.0) i próbuję utworzyć bryłę obrotową (revolve) i maya obraca niedokładnie (mała dziurka powstaje w środku obiektu). podstawa obiektu też jest odpowiednio umiejscowiona (punkty, które maja się złączyć są 0 zerze na osi X). Czy ktoś zetknął się z podobnym problemem? Pozdrawiam, Artur

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności