Zawartość dodana przez mandi
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
bump i mia_material
Dzięki dzięki! Była WIELKA NIEWIADOMA, teraz są WIELKIE DZIĘKI! ;)
-
bump i mia_material
Witam, jak podłączyć bump node do materialu typu mia_material (mental ray). Otóż mam obiekt z normal mapą i jeśli wybieram np. blinna to nie ma problemu - w atrybutach wybieram bump i następnie moja mapę, w nodzie bump zmieniam na normal tangent space (bo mam przestrzeń tangent dla tej mapy). Tworzona jest następująca sieć: bump2d2.outNormal->Blinn.normalCamera No i działa. Problem w tym, że zrobiłem sobie metal poprzez mia_material i jest on ładny i w ogóle, ale nie ma atrybutu normalCamera, żeby zastosować go jako output dla bump2d2. Próbowałem użyc noda SamplerInfo (on ma normalCamera) tworząc sieć bump2d.outNormal->SamplerInfo.normalCamera Teraz pewnie trzeba utworzyć połączenie SamplerInfo.normalCamera.Mia_material.WIELKIA_NIEWIADOMA ;) Pytanie dla guru hypershade'a: co podstawić pod WIELKA NIEWIADOMA?
-
Precyzja transformacji
Dzięki, nie chodzi mi o snapping (przyciaganie), lecz o zwiększenie precyzji (powiedzmy, rozdzielczosci) transformacji we viewportach mayi.
-
Precyzja transformacji
Witam, w którym miejscu w Mayi ustala się precyzję transformacji (żeby mieć mniejsze "przeskoki" podczas przesuwania obiektów lub komponentów)? Wiem, że ta rośnie wraz z wielkością strzałek manipulatora (tzn. jak nacisnę + manipulator się zwiększy i mam np. dokładniejsze skalowanie), lecz chciałbym mieć możliwość arbitralnego ustalenia precyzji transformacji. Znalazłem w Preferences ustawienia Tolerance (positional i tangential - domyślam się że chodzi o precyzję przesunięć i obrotów, lecz jak zmniejszyłem wartość dla positional to precyzja transformacji nie wzrosła). Ktoś wie jak to rozwiązać?
-
set value dla punktów krzywych
Witam, w LW jak się chciało precyzyjnie ustalić położenie punktu krzywej lub wierzchołka siatki to wciskało się magiczny przycisk v i wpisywało nową wartość położenia. W mayi jest component editor, gdzie mogę wpisać nowe składowe xyz położenia wierzchołka, ale nie działa to dla punktów krzywej. No więc jak zrobić by można było numerycznie ustalić nowe polożenie punktu krzywej?
-
Pozornie głupie pytanie
Witam, czy istnieje możliwość wyświetlenia materiałów w Outlinerze? Wiem, że do edycji/przegladanie materiałów są Hypershade i Multilister, tym niemniej wygodniej byłoby, gdybym mógł wyswietlić wszystko w Outlinerze. Szukałem w opcjach i nie znalazłem. MOżna włączyć shapey i atrybuty, ale nie materiały. Ktoś zna rozwiazanie?
-
Wyświetlenie wszystkich nodów
Witam, jak zrobić by Maya w hypergraphie pokazywała wszystkie node'y, i nie chodzi mi o komende Scene Hierarchy. Przykład problemu z jakim sie stykam: zeby dostać się do node'a mentalrayGlobals klikam obecnie np. na mentalraylbl1 i biorę input & output connections i wtedy dopiero wyświetla mi węzeł mentalrayGlobals. Wiem, że jest do tego komenda MELowa (właśnie, jaka? cos_tam mentalrayGlobals ?), ale mi chodzi o metodę wizualną. Pozdrawiam, Artur
-
selektywne IMage Based LIghting
Wielkie dzięki, tak właśnie zrobiłem. Użyłem warstw. Dziękuję bardzo. Pozdrawiam, Artur
-
selektywne IMage Based LIghting
Sprawdzałem - nie działa dla obrazku HDR jako źródła światła - obiekty nadal łapią od niego odbicia, mimo iż wszystkie ze wspomnianych przez Ciebie opcji wyłączałem. Ehh, mental ray... Pozdro
-
Znikające obiekty
Witam, mental ray ma dziwne jazdy: w trybie pojedynczej klatki renderuje bez problemu, lecz w trybie batch znikają obiekty, na ktore nalożony jest shader mayi (a nie mental ray) - dodam że te obiekty mają włączoną przezroczystość. Ktoś sięz tym spotkał? Pozdrawiam, Artur
-
selektywne IMage Based LIghting
Witam, bardzo pilna prośba - jak ustawić, by obraz HDR oświetlał tylko wybrane elementy sceny a nie całą scenę (mental ray), tzn. gdzie można wyłączyć GI dla danego obiektu? Google nie pomógł. Wielkie dzięki z góry, Artur
-
rendering sieciowy problem
Witam, zainstalowałem mr satellite na komputerze kliencie. Plik maya.rayhosts siedzi w Moje dokumenty\maya\2008\ i maya go widzi. Zapory na serwerze (ip 10.0.0.73) i kliencie (10.0.0.75) są wyłączone. Plik maya.rayhosts wygląda tak: #***************************************************************************** # Copyright 1986-2002 by mental images GmbH & Co.KG, Fasanenstr. 81, D-10623 # Berlin, Germany. All rights reserved. #***************************************************************************** # Evaluated at startup time of the plug-in to find ray servers for the # integrated mental ray renderer. #*****************************************************************************/ #myrayserver.mycompany.com 10.0.0.73:7108 10.0.0.78:7108 Wyskakują mi takie errory: MSG 0.0 error 011228: mi_msg_connect: failed to create active socket MSG 0.0 error 011706: cannot add host 10.0.0.73:7108 MSG 0.0 error 011329: mi-ray/tcp: not a service (check %SystemRoot%\system32\drivers\etc\services) MSG 0.0 warn 012219: using fallback inet service 7003 Sprawdziłem na kliencie plik services w c:/windows/system32/drivers/etc/ i usluga jest zarejestrowan na porcie 7108, wiec wszystkopowinno być ok. A nie jest. Ktoś miał podobny problem? A moze satelita powinien być również zainstalowany na komputerze-serwerze? I jeszcze jedno pytanko: jak sprawić, by mental ray wypluwał więcej info? w googlu znalazłem: "select the mentalrayGlobals node and make sure the verbosity is set to “Progress Messages”" - no tak, tylko jak wybrać tego noda, jest w mayi wyszukiwarka nodów? Dlaczego komenda "setAttr mentalrayGlobals.exportVerbosity 5;" nic nie daje po wpisaniu w script editor? Pozdrawiam, Artur http://www.twistedalleys.com
-
Opcja connect przy wklejaniu kluczy w dopesheet/ graph editor
Wiesz co... chyba masz rację ;) W każdym razie dzięki i pozdro
-
Opcja connect przy wklejaniu kluczy w dopesheet/ graph editor
Witam nty raz dzisiaj ;) Miałem problem z wklejaniem klatki kluczowej. NIby wklejało, ale i tak z wartością poprzedniej klatki kluczowej. Dopiero jak odznaczylem connect w opcjach Paste, to zaczęło wklejać poprawnie. Ktoś wie o co chodzi? Pozdrawiam, Artur
-
Sculpt Tool + Maya Live Object
Maya jest bardziej pod programistow, LW pod artystę. Tylko LW ma skopaną architekturę, i oddzielnie Layout i Modelera (major zonk od zawsze - 2 różnych ludzi programowało te moduły i już nie ma ich w Newteku). To fakt, w LW wiele rzeczy zrobię szybciej (modeling), ale inne z kolei wolniej. Podobieństwa z XSI to też prawda, w obydwu aplikacjach czuję się podobnie (moze to GUI? ;) ) No i LW ma o wiele ładniejszy dopesheet ;) Ale Maya'e też można polubić. Za wewnętrzną logikę. No i jest jeszcze super plug Nex, czekam aż dodadzą snappowanie do krzywych i punktów, i wtedy może nawet go kupię ;) Pozdro
-
Dziedziczenie atrybutów
Okej, wiem w czym był problem. Obiekt dziecko miał wyłączony inherits transform. Akurat ten jedyny z setki w scenie. I wszystko jasne ;) Dzięki za pomoc!
-
Dziedziczenie atrybutów
Dzięki wielkie za pomoc. Tak, animuję transform node'a grupy, a obiekt "podparentowany" nadal mimo dodania do grupy nie rusza się razem z nią. Help! ;) Pozdrawiam, Artur
-
Dziedziczenie atrybutów
Witam, mam grupę obiektów, które poruszają się z pkt A do B. Dodaje obiekt do grupy, lecz ten stoi w miejscu i nie dziedziczy kluczy całej grupy. Jak zrobić by dziedziczył? I jeszcze jedno pytanie, dla byłych LightWave'owców: w LW gdy robilo się obiekt dzieckiem innego/nulla, to mozna było wybrać: normalny parent (przesuwał wtedy obiekt dziecko do pivota rodzica) i parent in place (robił dzieckiem, ale nie przesuwał). Czy Maya ma jakieś odpowiedniki tej opcji? Pozdrawiam, Artur
-
Sculpt Tool + Maya Live Object
Wielkie dzięki, na pewno spróbuję. Twoja pomoc jest nieoceniona, jestem właśnie w trakcie migracji z LW do Mayi i wiele rzeczy, głównie takich małych, działa inaczej. Wkrótce podrzucę linka do moich prac, będę wdzięczny za surową krytykę ;) Pozdro Artur
-
Sculpt Tool + Maya Live Object
Okej, oto co chce uzyskać: mam 2 obiekt: docelowy i źródlowy, zbliżony kształtem do pierwszego (np. szklanka o podobnym denku, ale jednak nie takim jak trzeba). Chcę "przemalować" źródłowy na docelowy, i w tym celu nałożyłem jeden na drugi i docelowy zrobiłem live a źródłowy maluje narzędziem Sculpt Geometry z shiftem (smoothing). I nic się nie dzieje, zero snappowania źródłowych vertexów na docelowe. Oczywiscie docelowy obiekt musi być bardzo gęsty by to mialo sens i taki jest. Czy jest jakiś sposób, by ta procedura zadziałała? Pozdrawiam, Artur
-
Maya freeze transformations error
Wielkie dzięki!
-
Maya freeze transformations error
Witam, podczas próby zamrożenia transformacji wyskakuje mi następujący komunikat: // Error: Freeze Transform was not applied because Wozek1ObjGrp.translateX has incoming connection. // Domyślam się, że występuje on dlatego, że obiekt, który chce zamrozić jest częścią grupy, a więc ma nadrzędnego noda - parenta. Czy w takiej sytuacji wyjąć obiekt z grupy, zamrozić i z powrotem zgrupować czy też jest w maya'i jakaś procedura/utarty schemat postępowania w takich sytuacjach by się obiekty nie porozłaziły? Pozdro, Artur
-
Statystyki punktów dla krzywych
Skrypt jest w zupełności wystarczający. Dzięki dzięki dzięki!
-
Maya revolve problem
Fill hole, tego nie znałem. Dzięki!
-
Maya revolve problem
Witam, mam pivot obiektu w (0.0.0) i próbuję utworzyć bryłę obrotową (revolve) i maya obraca niedokładnie (mała dziurka powstaje w środku obiektu). podstawa obiektu też jest odpowiednio umiejscowiona (punkty, które maja się złączyć są 0 zerze na osi X). Czy ktoś zetknął się z podobnym problemem? Pozdrawiam, Artur
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8