Skocz do zawartości

mandi

Members
  • Liczba zawartości

    184
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandi

  1. Kanał głębi w skali szarości. Wyłączasz w Render Settings. Zakładka Common, grupa Renderable Cameras. Pzdr
  2. mandi

    Zamrażanie selekcji

    Wielkie dzięki, o to mi właśnie chodziło!
  3. mandi

    Zamrażanie selekcji

    I jeszcze jedno pytanko, które nasunęło mi się na myśli a propos selekcji. Otóż jeżeli zaznaczę obiekt rodzica, to Maya automatycznie zaznaczy mi dziecko. Jak zrobić, by nie zaznaczała, bez unparenta? W Selection by hierarchy jest opcja Root, ale dotyczy tylko samego roota i poza tym zaznacza mi nie tylko roota, ale również dziecko.
  4. mandi

    Zamrażanie selekcji

    Dziękuję wszystkim za pomoc! Jeszcze jedno pytanko: Kiedy zaznaczę obiekt/komponent i włączę np. Move Tool, to niezależnie w którym miejscu ekranu zacznę przeciągać, a obiekt/komponent będzie się przemieszczał. W podanym przez Korasonek (wybacz nie chcę odmieniać, by nie popełnić błędu) tutorialu (http://mentallic.planetunreal.gamespy.com/Tutorial/Tute1Page1.html) jest wzmianka, że MMB powoduje to przesuwanie obiektu niezależnie od tego, gdzie wcisnę przycisk, a tymczasem ja mam to tak ustawione, że i LMB i MMB wciśnięte gdziekolwiek zaczynają przemieszczać obiekt. Czasami można nieopatrznie coś przesunąć. Jak się to wyłącza lub robi tak, by to przeciąganie było ograniczone tylko do MMB? Jeszcze raz dzięki!
  5. mandi

    Zamrażanie selekcji

    25 odwiedzin i 0 reakcji. Czy to oznacza, że Maya nie radzi sobie z tak, wydawałoby się, trywialnym problemem? Pzdr
  6. mandi

    Zamrażanie selekcji

    Witam, Czy Maya oferuje zamrażanie selekcji, ale nie w sensie, że nie mogę zaznaczyć innego obiektu poza zaznaczonym, tylko w takim, że jeśli zaznaczam komponenty obiektu, to przypadkowo nie zaznaczę innego obiektu. Inaczej: jeżeli np. mam powierzchnię NURBS i przejdę do trybu selekcji CV, to jeżeli przeciagnę przypadkiem prostokąt selekcji na obiekt znajdujący się obok, to Maya zaznaczy mi i CV znajdujące się w obszarze selekcji, i ten drugi obiekt. Jak zrobić by Maya ograniczała się do komponentów tylko danego obiektu?
  7. Witam, Czy jak duplikuję obiekt, to mogę wraz z nim skopiować przypisane do niego zestawy selekcji? zauważyłem, że jeśli zduplikuję obiekt z zaznaczoną opcją "Instance leaf nodes" to wtedy duplikuje mi zestawy selekcji, ale nie zawsze.
  8. mandi

    ograniczanie transformacji do 2 osi

    Wielkie dzięki, trik z Ctrl w zupełności wystarcza ;)
  9. Witam, jakoś nie mogę nigdzie znaleźć w opcjach manipulatorów. Jak ograniczyć transformację do dwóch osi? Gdy np. skaluję obiekt, to pojawia się manipulator, i mogę wówczas pociągnąć za jeden z sześcianików odpowiadających każdej osi, lub za centralny sześcianik by skalować po wszystkich. A co zrobić by pokazało się coś (np. płaszczyzna, tak chyba jest w XSI), bo przeciągnięciu której skalowanie odbywałoby się po dwóch osiach?
  10. mandi

    curve 2 poly

    Witam, mam taki pomysł na paradygmat modelowania: otóż chce używać krzywych jako referencje do modelowania polygonalnego (co samo w sobie nie jest niczym nowym), lecz chce później te krzywe konwertować do punktów, by te punkty bezpośrednio użyć do tworzenia wielokątów. Wiem że w Mayi nie tworzy się "luźnych" punktów (a moze tworzy?) tak jak to było np. w LightWave'ie, lecz znalazłem plugin NEX, który jest fenomenalnym wsparciem modelowania (stawiasz punkty OpenGL-owe i później jednym klikiem nakładasz wiele wielokątów jednocześnie). Ma on jedną wadę - brak snappowania stawianych punktów do krzywych/innych punktów (pewnie dlatego, że NEX tworzy punkty, które są OPenGl-owe; support NEXa wspomniał o dodaniu takiej możliwości w wersji 2.0). I to dlatego chcę konwertować krzywe do punktów, by je później użyć w NEX do tworzenia wielokątów. Czy istnieje możliwość konwersji krzywych do punktów? W LW można było konwertować krzywe do 2-punkowych polygonów (wyglądało to tak samo jak krzywa mayi typu 1 [linear]). Dzięki z góry
  11. mandi

    Problem z selekcja obiektu

    Dzięki dzięki, pomogło ;)
  12. mandi

    Wyłączanie node'ów

    Dzięki za wsparcie i pozdrawiam ;) I życzę krótkiego poniedzialku ;)
  13. mandi

    Wybieranie co n-tego kompnentu

    Aha, nie podziękowałem za skrypt. Wielkie dzięki! I udanego weekendu ;)
  14. mandi

    Wybieranie co n-tego kompnentu

    Okej, znalazłem w BOnus Tools "Select Every Nth Edges". Nie wiem dlaczego faworyzują krawedzie, ale niech tam.
  15. mandi

    Wyłączanie node'ów

    Wielkie dzięki! Caly czas uczę się jeszcze Mayi, jestem na etapie: "a co się stanie jeśli" ;)
  16. Witam, czy istnieje w Mayi możliwość wybrania nie edge loopa, ale np. co 2. wierzchołka pierścienia (lub krawędzi, wielokąta)?
  17. mandi

    Wyłączanie node'ów

    Witam, mam taką zagwozdkę: w Channel Editorze zaznaczylem sobie node'a polyBevel1, zaznaczyłem jego atrybuty i schowałem je (RMB->Hide Selected). Pytanie: jak je teraz odkryć? Outliner nie wyświetla takich node'ów. Mogę go zaznaczyć w Hypergraphie i Ctr+A otworzyć w Attribute Editorze i wszystkie atrybuty tam są, ale jak sprawić by z powrotem były w Channel Editorze?
  18. Witam, czy istniej w Mayi możliwość wyłączenia node'ów? Nie chodzi chodzi mi o usuwanie, lecz tymczasowe lub nie wyłączanie efektu danej modyfikacji na topologie obiektu (np. bevel).
  19. mandi

    polygon 2 crv

    Dzięki dzięki dzięki!
  20. mandi

    polygon 2 crv

    Witam, czy w Mayi istnieje możliwość konwersji krawędzi wielokątu do krzywej?
  21. Witam, mam następujący problem - mam obiekt, który nie chce się zaznaczyć - kiedy klikam na nim we viewporcie, maya tak jakby go nie widzi. Mogę go zaznaczyć w outlinerze, lecz gdy przechodzę do trybu verts, edge lub faces to znowu nie mogę nic zaznaczyc. Zrobiłem Freeze ALL i Delete History i nadal nic. Problem występuje we wszystkich viewportach. Wyrzuciłem obiekt z grupy pod sam root i nadal nic. Czy ktoś się z tym zetknął?
  22. mandi

    bump i mia_material

    Okej, teraz zauważyłem, że pod Wielka niewiadoma = misss_set_normal krył się link do obrazka. Połączyłem miss_set_normal.outValue ->mia_material.bump i zadziałało. Wielkie dzięki!
  23. mandi

    Wyświetlenie wszystkich nodów

    Dzięki! Ogólnie nie chodziło mi o łączenie czegoś do tego noda, tylko mieć możliwość podświetlenia i edycji atrybutów (nie znam komendy służącej do pokazywania node'ów ;( ). Jeszcze raz, wielkie dzięki!
  24. mandi

    bump i mia_material

    Okej, ale nadal czegoś nie rozumiem Ta Wielka Niewiadoma to odrębny node, a nie atrybut mia_material. A więc tworzę sieć SamplerInfo.normalCamera->miss_set_normal.normal A potem sieć miss_set_normal.normal ->mia_material.COS czy też może miss_set_normal.outValue ->mia_material.COS Co jest COSiem? Przyznacie, że co jak co, ale to trochę dużo zabawy by uzyskać zwykłego bumpa, ehh ;) Dzięki z góry i pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności