mandi
Members-
Liczba zawartości
184 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mandi
-
Kanał głębi w skali szarości. Wyłączasz w Render Settings. Zakładka Common, grupa Renderable Cameras. Pzdr
-
Wielkie dzięki, o to mi właśnie chodziło!
-
I jeszcze jedno pytanko, które nasunęło mi się na myśli a propos selekcji. Otóż jeżeli zaznaczę obiekt rodzica, to Maya automatycznie zaznaczy mi dziecko. Jak zrobić, by nie zaznaczała, bez unparenta? W Selection by hierarchy jest opcja Root, ale dotyczy tylko samego roota i poza tym zaznacza mi nie tylko roota, ale również dziecko.
-
Dziękuję wszystkim za pomoc! Jeszcze jedno pytanko: Kiedy zaznaczę obiekt/komponent i włączę np. Move Tool, to niezależnie w którym miejscu ekranu zacznę przeciągać, a obiekt/komponent będzie się przemieszczał. W podanym przez Korasonek (wybacz nie chcę odmieniać, by nie popełnić błędu) tutorialu (http://mentallic.planetunreal.gamespy.com/Tutorial/Tute1Page1.html) jest wzmianka, że MMB powoduje to przesuwanie obiektu niezależnie od tego, gdzie wcisnę przycisk, a tymczasem ja mam to tak ustawione, że i LMB i MMB wciśnięte gdziekolwiek zaczynają przemieszczać obiekt. Czasami można nieopatrznie coś przesunąć. Jak się to wyłącza lub robi tak, by to przeciąganie było ograniczone tylko do MMB? Jeszcze raz dzięki!
-
25 odwiedzin i 0 reakcji. Czy to oznacza, że Maya nie radzi sobie z tak, wydawałoby się, trywialnym problemem? Pzdr
-
Witam, Czy Maya oferuje zamrażanie selekcji, ale nie w sensie, że nie mogę zaznaczyć innego obiektu poza zaznaczonym, tylko w takim, że jeśli zaznaczam komponenty obiektu, to przypadkowo nie zaznaczę innego obiektu. Inaczej: jeżeli np. mam powierzchnię NURBS i przejdę do trybu selekcji CV, to jeżeli przeciagnę przypadkiem prostokąt selekcji na obiekt znajdujący się obok, to Maya zaznaczy mi i CV znajdujące się w obszarze selekcji, i ten drugi obiekt. Jak zrobić by Maya ograniczała się do komponentów tylko danego obiektu?
-
Witam, Czy jak duplikuję obiekt, to mogę wraz z nim skopiować przypisane do niego zestawy selekcji? zauważyłem, że jeśli zduplikuję obiekt z zaznaczoną opcją "Instance leaf nodes" to wtedy duplikuje mi zestawy selekcji, ale nie zawsze.
-
Wielkie dzięki, trik z Ctrl w zupełności wystarcza ;)
-
Witam, jakoś nie mogę nigdzie znaleźć w opcjach manipulatorów. Jak ograniczyć transformację do dwóch osi? Gdy np. skaluję obiekt, to pojawia się manipulator, i mogę wówczas pociągnąć za jeden z sześcianików odpowiadających każdej osi, lub za centralny sześcianik by skalować po wszystkich. A co zrobić by pokazało się coś (np. płaszczyzna, tak chyba jest w XSI), bo przeciągnięciu której skalowanie odbywałoby się po dwóch osiach?
-
Witam, mam taki pomysł na paradygmat modelowania: otóż chce używać krzywych jako referencje do modelowania polygonalnego (co samo w sobie nie jest niczym nowym), lecz chce później te krzywe konwertować do punktów, by te punkty bezpośrednio użyć do tworzenia wielokątów. Wiem że w Mayi nie tworzy się "luźnych" punktów (a moze tworzy?) tak jak to było np. w LightWave'ie, lecz znalazłem plugin NEX, który jest fenomenalnym wsparciem modelowania (stawiasz punkty OpenGL-owe i później jednym klikiem nakładasz wiele wielokątów jednocześnie). Ma on jedną wadę - brak snappowania stawianych punktów do krzywych/innych punktów (pewnie dlatego, że NEX tworzy punkty, które są OPenGl-owe; support NEXa wspomniał o dodaniu takiej możliwości w wersji 2.0). I to dlatego chcę konwertować krzywe do punktów, by je później użyć w NEX do tworzenia wielokątów. Czy istnieje możliwość konwersji krzywych do punktów? W LW można było konwertować krzywe do 2-punkowych polygonów (wyglądało to tak samo jak krzywa mayi typu 1 [linear]). Dzięki z góry
-
Dzięki dzięki, pomogło ;)
-
Dzięki za wsparcie i pozdrawiam ;) I życzę krótkiego poniedzialku ;)
-
Aha, nie podziękowałem za skrypt. Wielkie dzięki! I udanego weekendu ;)
-
Okej, znalazłem w BOnus Tools "Select Every Nth Edges". Nie wiem dlaczego faworyzują krawedzie, ale niech tam.
-
Wielkie dzięki! Caly czas uczę się jeszcze Mayi, jestem na etapie: "a co się stanie jeśli" ;)
-
Witam, czy istnieje w Mayi możliwość wybrania nie edge loopa, ale np. co 2. wierzchołka pierścienia (lub krawędzi, wielokąta)?
-
Witam, mam taką zagwozdkę: w Channel Editorze zaznaczylem sobie node'a polyBevel1, zaznaczyłem jego atrybuty i schowałem je (RMB->Hide Selected). Pytanie: jak je teraz odkryć? Outliner nie wyświetla takich node'ów. Mogę go zaznaczyć w Hypergraphie i Ctr+A otworzyć w Attribute Editorze i wszystkie atrybuty tam są, ale jak sprawić by z powrotem były w Channel Editorze?
-
Witam, czy istniej w Mayi możliwość wyłączenia node'ów? Nie chodzi chodzi mi o usuwanie, lecz tymczasowe lub nie wyłączanie efektu danej modyfikacji na topologie obiektu (np. bevel).
-
Witam, czy w Mayi istnieje możliwość konwersji krawędzi wielokątu do krzywej?
-
Witam, mam następujący problem - mam obiekt, który nie chce się zaznaczyć - kiedy klikam na nim we viewporcie, maya tak jakby go nie widzi. Mogę go zaznaczyć w outlinerze, lecz gdy przechodzę do trybu verts, edge lub faces to znowu nie mogę nic zaznaczyc. Zrobiłem Freeze ALL i Delete History i nadal nic. Problem występuje we wszystkich viewportach. Wyrzuciłem obiekt z grupy pod sam root i nadal nic. Czy ktoś się z tym zetknął?
-
Okej, teraz zauważyłem, że pod Wielka niewiadoma = misss_set_normal krył się link do obrazka. Połączyłem miss_set_normal.outValue ->mia_material.bump i zadziałało. Wielkie dzięki!
-
Dzięki! Ogólnie nie chodziło mi o łączenie czegoś do tego noda, tylko mieć możliwość podświetlenia i edycji atrybutów (nie znam komendy służącej do pokazywania node'ów ;( ). Jeszcze raz, wielkie dzięki!
-
Dzięki dzięki!
-
Okej, ale nadal czegoś nie rozumiem Ta Wielka Niewiadoma to odrębny node, a nie atrybut mia_material. A więc tworzę sieć SamplerInfo.normalCamera->miss_set_normal.normal A potem sieć miss_set_normal.normal ->mia_material.COS czy też może miss_set_normal.outValue ->mia_material.COS Co jest COSiem? Przyznacie, że co jak co, ale to trochę dużo zabawy by uzyskać zwykłego bumpa, ehh ;) Dzięki z góry i pozdro