Napisano 9 Styczeń 200916 l Witam, zastosowałem kilka map noise na obiekcie, o wysokiej częstotliwości, by uzyskać coś a la micro bump. I tu pojawia się problem - a właściwie regularność tekstury noise (vide załączony obraz). Czy ktoś zetknął się z tym problemem? Jest jakieś obejście? (zmiana parametrów tekstury/ mapowania uv nie pomaga - nawet noise dodany do koordynatów UV).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto