Napisano 10 Luty 200916 l Czy mógł by mi ktoś powiedzieć jak zrobić typowe ucho w ZBrush tak aby naturalnie odstawało, a nie żeby było płaskie???
Napisano 10 Luty 200916 l -wciskasz ctrl i malujesz maską kształt ucha na głowie -mając wciśnięty ctrl klikasz raz na canvas co powoduje odwrócenie selekcji -teraz masz zamaskowane wszystko oprócz przyszłego ucha -przy użycia brusha move wyciągasz tą niezamaskowaną część siatki w bok i trochę do tyłu głowy i masz zaczątek ucha -teraz już satandard albo clay albo innym brushem robisz detal dobra siatka z właściwie ułożonymi edge loopami w miejscu ucha na pewno ułatwi sprawę
Napisano 11 Luty 200916 l canvas to chyba ten obszar roboczy no to okienko na ktorym jest twoj model i packasz po nim :P