Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Dlaczego w vray przy użyciu hdri jako mapy odbić nie da się (lub mi się to nie udaje) uzyskać zadowalających efektów na płaskich powierzchniach? Tzn. już wiele razy się męczyłem i zawsze musiałem kombinować (np. podstawiać jakieś powierzchnie z jpg w diffusie, wykluczać pewne obiekty itd.), z zakrzywionymi powierzniami np sfera, odbywa się to bezboleśnie - wszystko ładnie odbijają.

Jeżeli u was też tak jest to jak sobie z tym radzicie?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jakiś przykład?

na teraz to bym sprawdził smoothing groups danego obiektu, lub czy jest dobry typ hdrki w material edytorze ustawiony

Napisano

No bo to niestety tak jest z płaskimi powierzchniami - odbite promienie są równoległe i gdy padają na sferyczną, bardzo dużą powierzcnie, to odbijają jej malutki fragment - trik z ustawianiem jpgów jest ok. Można też dodać bump na płaskiej powierzchni jeżeli jest to możliwe (na przykład malowana blacha nie jest nigdy idealnie płaska).

Napisano
  • Autor

Faktycznie, wystarczy wygładzić powierzchnie i render wygląda lepiej.

 

test02.jpg

 

Po wygładzeniu:

 

test01.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności